医学计算机应用基础(浙江大学出版社)
医学计算机应用基础
作者:李志敏,李懿主编
出版社:浙江大学出版社出版时间:2022-04-01
开本:26cm
页数:286页
医学计算机应用基础 版权信息
- ISBN:9787308219983
- 条形码:9787308219983 ; 978-7-308-21998-3
- 装帧:暂无
- 版次:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 印刷次数:暂无
医学计算机应用基础 内容简介
本书以提升医学类专业学生的计算思维能力和计算机应用能力为目标,基于计算机在医学应用中的真实案例,将计算机的基础理论、基本思维方法、问题求解思路方法等融入案例教学中,培养医学类学生利用这些基本理论和方法解决实际应用问题的思维和能力。同时,书中相应知识点的配套素材,包括教学课件、案例素材、视频讲解、案例演示、扩展知识介绍等内容以二维码的形式呈现,读者可通过扫描二维码获得这些资源。
医学计算机应用基础 目录
第1章 概述
1.1 计算机发展的概述
1.1.1 人类计算工具的历史沿革
1.1.2 计算机的发展阶段
1.1.3 我国计算机的发展
1.1.4 计算机的发展趋势
1.1.5 未来计算机
1.2 计算机应用领域
1.3 计算机与医学
1.3.1 计算机促进医院管理信息化发展
1.3.2 计算机推动医疗数字化发展
1.3.3 计算机助力公共卫生管理及服务体系的信息化
1.3.4 智慧医疗新机遇
第2章 计算机信息基础
2.1 信息和数据
2.2 “数”的表示
2.3 “文字”的表示
2.3.1 ASCII码
2.3.2 Unicode
2.3.3 汉字编码
2.3.4 文本文件格式和存储
第3章 计算机系统
3.1 计算机系统组成
3.2 计算机分类
3.3 计算机硬件系统
3.3.1 中央处理器
3.3.2 存储器
3.3.3 输入和输出
3.3.4 总线与主板
3.4 计算机软件系统
3.4.1 软件的使用和授权
3.4.2 操作系统
3.4.3 应用软件
3.4.4 生产力软件
3.5 智慧医疗
3.5.1 智慧医院系统
3.5.2 健康智能硬件
第4章 网络基础知识及应用
4.1 计算机网络基础知识
4.1.1 计算机网络的产生与发展
4.1.2 计算机网络体系结构
4.1.3 计算机网络分类
4.1.4 计算机网络的组成
4.1.5 网络拓扑结构
4.2 Internet基础知识
4.2.1 Internet基本概念
4.2.2 IP地址
4.2.3 域名系统
4.2.4 Internet常见服务与应用
4.3 无线网络
4.3.1 移动通信网络
4.3.2 短距离无线通信技术
4.4 物联网及智慧医疗
4.4.1 物联网的概念
4.4.2 物联网技术在医药领域的应用
4.4.3 云计算在医药领域的应用
第5章 文档编辑与幻灯片的设计
5.1 文档编辑
5.1.1 文档编辑与版面设计
5.1.2 表格应用与图文混排
5.1.3 文档高效排版与应用
5.2 演示文稿应用
5.2.1 WPS演示概述
5.2.2 幻灯片的制作
5.2.3 幻灯片的设计
5.2.4 幻灯片动画设置
5.2.5 多媒体的使用
5.2.6 演示文稿播放
第6章 医学数据处理与分析
6.1 数据的输入与编辑
6.1.1 数据标准化、有效性
6.1.2 数据输入、验证
6.2 数据的计算与分析
6.2.1 图 表
6.2.2 数据关系及数据分析
6.3 数据的管理与组织
6.3.1 数据排序、筛选、分类汇总
6.3.2 数据常用的统计分析函数
6.4 图表可视化
6.4.1 数据透视袁
6.4.2 数据透视图
6.5 医疗大数据处理分析与可视化
6.5.1 医药大数据分析
6.5.2 医药大数据应用
第7章 医学多媒体基础及应用
7.1 多媒体概述
7.1.1 多媒体关键技术
7.1.2 多媒体技术的应用
7.1.3 多媒体软件
7.2 声音的表示
7.2.1 声音基础
7.2.2 声音数字化
7.2.3 音频文件格式
7.2.4 语音合成和语音识别
7.3 医学应用音频处理实例
7.3.1 人体音频信号处理
7.3.2 音频处理技术在测听中的应用
7.4 图像的表示
7.4.1 人类视觉和颜色
7.4.2 位图的概念和应用
7.4.3 图像处理
7.5 医学图像处理应用实例
7.5.1 病理图像素材采集的基本技巧
7.5.2 医学图像增强与修复案例
7.6 视频的表示
7.6.1 数字视频
7.6.2 视频压缩
7.6.3 视频格式
第8章 医学虚拟现实技术基础及应用
8.1 虚拟现实的概述
8.1.1 虚拟现实(VR)
8.1.2 增强现实(AR)与混合现实(MR)
8.1.3 虚拟现实系统及相关技术
8.2 虚拟现实在医学领域的应用
8.2.1 医学练习
8.2.2 医疗培训与教育
8.2.3 康复训练
8.2.4 心理治疗
8.2.5 典型案例
8.3 虚拟现实开发工具简介及案例
8.3.1 3ds Max
8.3.2 Cult3D
8.3.3 Unity 3D
8.3.4 万维引擎
8.3.5 IdeaVR
8.3.6 开发案例
参考文献