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朗朗阅读小班教材书(朗朗教育幼儿园教材书)

哪个软件能直接读英语课本

好爸爸点读机、小虫子点读机app、音标点读卡、小孩子点读、朗朗点读软件可以学英语课本上的课文、单词。

1、好爸爸点读机

好爸爸点读机人教版是一个疯狂风行的全科点读应用。好爸爸点读机人教版上包含了英语、语文、数学等多学科的点读功能,让孩子在课后就能随时随地学习。能随身携带的智能电子课本,会自动双语朗读、会讲解数学问题思路。

2、小虫子点读机app

小虫子点读机app是一个方便孩子学习英语的客户端应用,小虫子点读机包含全面英语教材解决孩子英语学习问题,自主学习,提升孩子学习兴趣,并且小虫子点读机具有书写功能,边听边写更易掌控。

3、音标点读卡

音标点读卡app是一个学习英语音标的客户端应用,学英语最重要的是先学习音标,音标点读卡可以让孩子通过趣味的卡通图片学习音标,反复点读,轻松掌控音标。有标准的英式发音。

4、小孩子点读

小孩子点读app是专业为幼小儿童打造的免费点读应用,内容包含幼儿阶段与小学阶段的启蒙识字识物点读、中英文绘本点读、英语课本点读、语文课本点读等资源,数量超过20万册,是国内内容最丰富的点读应用软件。

5、朗朗点读

朗朗点读app是一个学习点读应用,朗朗点读app专门为点读机设计,将教材下载到点读机里面,朗朗掌上点读机始于教材,支持教材资源的下载、点读、顺序播放与汉语同步翻译,是中小学生学习英语的有利帮手。

幼儿朗朗教师用书逻辑数学1.0

一、学情分析:

《指南》中数学认知目标要求3-4岁的小班幼儿,能够通过两两比较理解大和小的概念,并能用语言来描述物体的量的特征。幼儿在生活当中,会接触到大量的相关大和小的物体,在他们的生活经验,对于大小物体的认知已有一定的经验基础,并有一定的动手操作能力,在数学活动中,幼儿比较喜欢直观地教具,能帮助他们很好地理解所接触的活动内容。

二、设计意图:

小班的数学活动《比较大小》,它的内容贴近幼儿的生活,幼儿在生活中会接触很多大小的物体,将这些内容通过游戏化的教学设计促使幼儿对于“大小”这两个量的概念进行正确地比较和判断。为使活动达到预期的效果,在活动中,通过信息技术软件的教学资源与幼儿活动的有机融合,帮助幼儿理解、掌握“大”和“小”在量上的区别和不同。看动画是孩子们喜闻乐见的形式,将FLASH动画设置成情境教学并将地教学目标中的任务融入到整个动画之中,这种形式有效地激发了幼儿参与数学活动的兴趣。在游戏中,随着任务的层层递进和逐渐加难,让小朋友

朗朗自考教材图书品牌大事件:

2015年8月,创立朗朗自考教材图书。
2016年3月, 朗朗自考教材图书“30天自考训练营”正式上线。
2018年11月,朗朗自考教材图书冲刺自考英语二课程正式上线。
2019年6月,小程序朗朗自考教材图书课程正式上线。
2020年9月,朗朗自考教材图书自考英语单词书—《21天搞定英语二单词》正式出版。
2020年7月,朗朗自考教材图书付费+免费自考题库产品正式上线。
2020年8月,朗朗自考教材图书自考19天自考通关试卷正式出版。
2020年9月,朗朗自考教材图书自考押题卷正式上线。
自己去探究、自主学习去比较和发现“大”和“小”的不同。

三、活动目标:

1、喜欢数学活动,能够积极主动地参与。

2、能在观察的基础上感知、比较物体的大小,并能大对大、小对小的相对应。

3、能在游戏活动中自主观察和探究大和小。四、活动重难点:

1、重点:能够正确感知物体的大小

2、难点:在比较的基础上辨别物体的大小,并能大小相对应。

在教法的选择上,使用幼儿最喜欢的游戏形式贯穿活动的始终,通过教师预设的问题,层层递进和逐渐深入,来引导幼儿对于大小物体的感知和比较。将信息技术与教学活动进行科学的整合,以此完成目标中的难点,为使整合点自然、生动、让幼儿有兴趣,教学资源与软件经过精心地设计,创设出幼儿非常感兴趣的动画情境,让幼儿如身临其境,动画与幼儿实际操作有机结合,合二为一,共同支撑整合点的教学。

在学法中,结合小班幼儿的年龄特点,主要培养给幼儿自主观察、主动探究的学习能力,幼儿在活动中把教师提出的任务,通过自己的分析、探究和判断来获取最终的答案,突出幼儿的主动参与性和学习主体性,

五、活动准备:

1、物质准备:实物的大小衣服、大小筐、大小帽子,FLASH动画拖动按钮课件,各种大小不一的水果操作卡片、大小筐

2、经验准备:课前引导家长和小朋友们在家一起玩“大手抓小手”、“大脚小脚一起跑”等亲子游戏,一起感受大和小。

六、活动过程:

本次活动共分为四个环节:

开始部分

1、情境引趣

为了使幼儿能够将生活中的经验运用到活动当中,整节课,以熊爸爸和熊宝宝为主线创设的游戏环节贯穿始终,通过引趣提问,运用幼儿在生活中常见的实物:衣服、筐、帽子引趣,让幼儿来帮助小熊,去感知这些物体的大小,并能用合适的语言来描述它们的不同,让孩子在自我探究和自我分析中感知大和小的事物。

基本部分

在基本部分的三个环节中,采用了由层层递进,以摘果子为主线的游戏内容,将对物体大和小的观察、比较融入其中。为了更好地完成目标中的重难点,使用的方法是运用了FLASH动画中的拖动按钮来帮助幼儿掌握难点。拖动的按钮的最大特点,是通过电脑鼠标,点击动画中的水果,产生的特效是可将果树上的大小水果拖

朗朗自考教材旗舰店:

朗朗自考教材是8年老店,店内拥有自考教材,一考通题库,模拟试卷,还送串讲小册子
朗朗自考教材图书还根据专业划分,选择自己专业所考科目,还可以了解专业需考课程。
教材、资料都是最新的正版书籍,价格实惠。实体书籍包邮,适合想买自考教材的考生
动到任何地点,不受位置和时间的限制,在拖动过程中,可进行提问或是暂停,还可根据摆放地位置正确与否,进行随机的调换,在这种灵活的操作下,在幼儿眼中就会产生真实的摘取水果的效果,幼儿对于大水果放进大筐里,小水果放进小筐里的对应关系,小熊的衣服和帽子也可以根据大小用拖动按钮放进相应的衣柜里,这样的游戏情境展示,非常的直观和形象,有助于幼儿对于难点“大对大、小对小”的对应关系的理解,将这种信息技术应用其中,可调动幼儿学习的参与性和积极性,小朋友们在FLASH动画中的人机互动中、在实际操作的师生互动中,他们在帮助小熊完成任务的同时,对比较和辨别大和小加深了强化,整个活动的信息技术和教学的整合也达到了水到渠成的学习效果。

集体游戏:吹泡泡

小朋友在集体游戏中感受大泡泡和小泡泡的变化。这个游戏活动是让幼儿对于大小的感知的再次巩固和加深。

活动延伸:幼儿和爸爸、妈妈一起寻找生活中还有哪些大和小的物体。

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