为什么身边玩《金铲铲之战》的人越来越多了?金铲铲真的这么好玩吗?
在游戏行业里曾经刮起一股“自走棋”热潮,《刀塔自走棋》更是让这股热度从PC转移到了移动端,然而很快这股热潮退去,很多游戏也都随之冷却消失。而目前为止,在小编看来只有一款游戏保住热度并且还在持续走红,那就是《金铲铲之战》,它是云顶之弈正版授权手游,一起来看看为什么能取得如今的战绩?
《云顶之弈》的角色和世界观都是来源于《英雄联盟》,但是上线移动端之后在海外表现很一般,直到授权手游《金铲铲之战》在中国上线后,快速霸占榜单并且都能保持在前十。要说玩法内容以及核心都差不多,为何国服表现那么强势呢?除了英雄联盟本身的号召力,功劳首要还是腾讯那庞大的活跃用户,腾讯在这款游戏的运营商那可是下了功夫的。
玩家进入《金铲铲之战》之后,第一印象就是相当出色的视觉冲击,开场的3D动画质量非常高,而主界面的焦点就是玩家在使用的小小英雄,可以从任意角度滑动屏幕观赏。对于新手来说,只要你喜欢英雄联盟或者云顶之弈,这款游戏都能玩得很好,还有PVE以及装备狂欢PVP模式,在游戏机制上略有差异。
游戏的成功还在于让玩家提高了参与感,每一个玩家在赛季中都能看到一个菜单,清晰的显示赛季所有等级和对应奖励,大大提高玩家参与度。另外游戏还有战斗通行证,主通行证有10周乃至更长的持续时间,等级高,饰品奖励多,次级通行证则只有7周,价格更便宜且更容易完成。另外限时扭蛋也同样是这个功能,限定皮肤让玩家蜂拥而上,谁都想成为那个独一无二。
《金铲铲之战》之所以在中国那么成功,和英雄联盟自身品牌价值脱不开干系,要知道英雄联盟这款游戏在国内的号召力可是比西方国家强得多,目前仍有活跃用户7500万之多,这是其他国家都不能比的。
另外就是游戏内的游戏体验相对公平,这也是很大的决定性因素,要知道目前排名靠前的游戏都是公平和高质量的游戏,像那些口碑差的能上榜吗?而腾讯无疑是最后的推动力,把外观饰品商业化,还推出符合中国玩家口味的小小英雄,比如熊猫。
总体来看,《金铲铲之战》是一款更趋向于为中国玩家设计的游戏,高质量的游戏画面、丰富的游戏内容、精细的扭蛋系统等,这些在很多中国玩家喜欢的游戏里都能见到,但是这些放在西方手游中并不能一鸣惊人。所以一款简单好玩又怀旧的游戏,为什么不喜欢呢?