质量效应2职业选择,一起来看看!
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楼主的喜好是,质量效益好的职业没有最强的,自己最好是根据自己的习惯,根据自己的爱好选择职业;
现在我们来分析一下每个职业:
战士:因为不想像二世那样有武器的限制,三世所有的职业都能装备所有的武器,所以战士觉得在这一代的特色被削减了很多,但是和其他的职业相比,战士可以说是比较纯粹的职业。 也就是说,它很突兀,武器输出功率高,弹药技能全面,能够应对所有情况。
特点是肾上腺素,能提高反应速度,提高枪械伤害,是相当好的技能;
但需要注意的是,如果是比较高的难度,就要注意节约弹药。 士兵基本上靠枪,但高难度下弹药很少,这也是考验士兵技术的地方
先锋(个人最喜欢的职业,是异能突击和新星)有时也会被音译为“nova”。 这是先锋强硬肉搏的两个连击。 首先使用异能突击,然后新星消耗盾牌,所以没有冷却时间,而且是范围攻击技能。 如果结束突击,马上使用新星的话,可以给周围的敌人带来很大的伤害,也有近战的重击。 这会让先锋的连击变得非常大
坏处是先锋很脆。 另外,三代人因为新星的特点变得更加脆弱,所以必须仔细观察周围的情况后再决定怎么办。 否则,很容易死。
渗透者:是狙击爱好者的福音啊。 当然,战术隐形是其特色技能,喜欢使用道具狙击的人首选渗透者。
工程师:特色技能是漂浮机兵,同样强调远程,除了你自己的狙击步枪,还有火炮支援,是个有趣的职业;
异能者:不用说,异能是他最强大的武器。 如果用得好的话,也可以不带枪上战场,但同时很脆啊。 请小心。
哨兵:特点技能是战术装甲,以防御为主,所以输出功率不高。 不管是用枪还是用技能,他的技能都比较全面,能应对一切情况,但技能伤害不是很强。 这叫做什么都能做,但什么也做不了。 说起来,哨兵的战术装甲真的很好。