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材质球不够用 3D合并模型后的材质和贴图怎么设置

其实材质球不够用的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解3D合并模型后的材质和贴图怎么设置,因此呢,今天小编就来为大家分享材质球不够用的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

3D合并模型后的材质和贴图怎么设置

尊敬的前辈们,我是一个新手,我在合并模型后发现一个我现在解决不了的问题,合并特复杂的模型后,其材质和贴图很多,使用吸管又不能很完全的吸走所有材质球,(甚至都不知道自己吧这个模型的材质吸完没吸完),求一个很好的方法,不胜感激!另外当材质球不够用的时候怎么办(请原谅我的小白)。
选择锤子形状的“工具”下“位移/光度学路径”,如果没有,点蓝白那个“配置按钮工具”,把它拖拽到按钮中。
然后点编辑资源,点击….那个按钮选择你的贴图文件夹,使用路径,然后点设置路径,f9渲一遍材质就出来了。
还有一个方法就是
点击max最左上角那个按钮,选择管理——资源追踪,然后选择灰色的路径(就是丢图的部分),然后点路径——条带路径
会自动搜图,这个除了找贴图外,筒灯丢失也可以找。
材质球用完了可以点材质编辑器中的工具——重置材质编辑器窗口,左键点任意一个材质球,再右键可以设计材质球窗口的材质球个数。、用插件吧,坛里面就有。

不锈钢材质球怎么调

3Dmax不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射。不锈钢材质的RGB为128.128.126。

1、首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。这个是白色不锈钢的,还有个磨砂不锈钢的材质参数:

漫射:17,17,17

反射:255,255,255高光反射:0.8光泽度:0.95细分:16

勾选菲涅耳反射

折射:勾选影响阴影

BRDF:祅德各性异向:0.5

maya怎么指定材质球给模型

详细步骤:首先切换模型为【Face】(面)级别,选择需要更改材质的【Face】(面),上单击鼠标右键,选择【AssignMaterialtoSelection】(指定材质到选择),不同的面可以添加不同颜色、纹理等的材质球。不过这种方法添加材质不稳定,出错率很高。那么查看一下原来的文件是否建立了工程目录,将现在的文件路径指定给工程目录即可

maya如何清理多余的材质球

1.清理材质球,模型做ok了,将不用的材质球都清理干净,剩下三个基本材质球就可以了。

2.清除所有历史记录。点击edit—deleteallbytype—-history。接着选择自己做的模型,ctrl…

3.大纲中清理没有用的物体。打开大纲,一种是直接在window—outliner中…

4.文件的制作过程中,可以经常清理一下历史记录,这样可以更流畅的完成文件制作。

如果,有的时候在制作中遇到些无法解释的问题,但自己的制作又是正确的话,那可能就是软件的问题了。可以保持文件,关掉maya。然后在我的文档中删除maya文件。就好了。

文章到此结束,如果本次分享的材质球不够用和3D合并模型后的材质和贴图怎么设置的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!