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研究院最新测评:未成年人保护《王者荣耀》评分最高

伽马数据《2022中国游戏产业报告》显示,当时中国游戏用户规模为6.64亿,其中包括处于成长、发展阶段的未成年玩家。 随着游戏对社会的影响越来越深,它不仅具有经济和娱乐价值,

还承担文化传播、医疗教育等职能,努力为未成年人的健康成长负责。

2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,“史上最严”的未成年人防沉迷管理规定正式落地。

《通知》要求所有网络游戏企业在周五、周六、周日、法定假日每天20点到21点,只能为未成年人提供一个小时的服务。

伴随着这场监管、产业和家长共同担心的防沉迷行动,南财合规科技研究院数字娱乐项目组持续关注国内主流游戏厂商未成年人保护机制的建设。

根据今年的最新结果,各家平均分为75.6分,比去年上升了4.27分。 其中最高得分是95分的《王者荣耀》。

总体情况:

20种游的平均分为75.6分,比2022年进步了4.27分

研究员参考目前未成年人玩家群体的实际兴趣和各手机APP应用商店的综合排名,抽样了我国移动游戏市场上运营的20款手游产品作为本次评估对象。 根据评价结果,

20种手游APP测量结果平均值为75.6分,总体达到中高水平未成年人保护程度。

2023年2月在广州举行的游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会游戏工业委员会联合发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,《830新规》实施后,超过七成的未成年人每周在3小时内玩游戏

未成年游戏用户群整体消费水平处于低位,超过86%的父母对新规的执行效果满意。 《报告》认为,对未成年人游戏行为的新规限制是“直接有效的”,进一步解决了未成年人沉迷游戏的问题。

与此相呼应的是,根据游戏公司公布的未成年人数据,腾讯Q1财报显示,在国内游戏业务中,未成年人在游戏时间、流水中仅占0.4%和0.7%,较2020年同期大幅减少96%和90%

这两个数据都是有记录以来最低的。

游戏防火墙覆盖了事前-事中-事后的整个环节

实名认证是网络游戏防沉迷系统中最基本、最重要的认证等级。 根据此次评估结果,正如监管和社会对游戏产业的期待,目前测量的20款手游,100%为游戏开始前弹坑的用户注册/使用合同

另外,有年龄限制、监护人同意限制、适龄提示。

《830新规》要求未成年人每周五、六、日只能玩一个小时的游戏。 经过近两年的实施,目前已测到的20款游戏均严格实施防沉迷时间限制,绑定未成年人身份信息后,在规定时间内相关账号无法登录游戏。

网络游戏防沉迷工作既要进行预实名认证和事中流程监督,也要完善未成年人在游戏内错误充值后的事后补救机制。 确实,在这次的评价样品中,

有15款手游可在进入游戏后以较为便捷的步骤(5次点击以内)找到客服入口,符合上述规定中“便捷、合理、有效”的要求。腾讯游戏甚至有专门针对未成年人不理性消费的未成年人家长服务平台小程序供家长专事专办。

账号租售产业链打击成难点

“史上最严”网游防沉迷新规推行以来,未成年人每周可供游玩的游戏时间缩短至3小时。与此同时,未成年人通过在电商平台租借或购买游戏账号的方式绕过防沉迷系统的问题也浮出了水面。

2023年2月,近日,浦东法院对一起破坏未成年人“防沉迷”机制、组织商业代练行为的不正当竞争纠纷案作出判决。原告为腾讯,是《王者荣耀》 的著作权人,配有完备的“防沉迷”机制,

将“代练帮”诉至法院,最终胜诉。

实测过程中,研究员在电商平台中输入上述关键词,可出现大量租卖游戏账号的店铺。据观察,这些账号购买或租赁价格都颇为低廉,这对游戏行业未成年人保护造成一定难度,产业链的打击需要行业一起共同努力!

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