Java语言程序设计从入门到大数据开发第4版-张思民,康恺编
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Java语言程序设计从入门到大数据开发第4版-张思民,康恺编
目录
第1章 Java语言概述
1.1 Java的起源
1.2 Java的特点
1.3 Java的运行机制
1.4 程序设计算法及描述
1.5 Java程序的开发过程
1.5.1 JDK的下载与安装
1.5.2 Java工具集与标准类库
1.5.3 Java程序的开发过程
1.5.4 源文件命名规范与注释语句
1.5.5 Java程序示例
实验1
习题1
第2章 Java语言基础
2.1 数据类型
2.1.1 Java的数据类型
2.1.2 常量与变量
2.1.3 变量赋值
2.1.4 关键字
2.1.5 转义符
2.2 基本数据类型应用示例
2.2.1 整数类型与浮点类型
2.2.2 字符型
2.2.3 布尔型
2.2.4 数据类型的转换
2.3 表达式和运算符
2.3.1 表达式与运算符分类
2.3.2 算术运算符
2.3.3 关系与逻辑运算符
2.4 程序控制语句
2.4.1 语句
2.4.2 键盘输入语句
2.4.3 顺序控制语句
2.4.4 if选择语句
2.4.5 switch语句
2.4.6 循环语句
2.4.7 跳转语句
实验2
习题2
第3章 面向对象程序设计基础
3.1 面向对象的基本概念
3.2 类
3.2.1 类的定义
3.2.2 成员变量和局部变量
3.3 成员方法
3.3.1 方法的定义
3.3.2 方法的调用
3.3.3 方法重载
3.3.4 构造方法
3.4 对象
3.5 面向对象的特性
3.5.1 封装性
3.5.2 继承性
3.5.3 多态性
3.5.4 其他修饰符的用法
3.6 接口
3.6.1 接口的定义
3.6.2 接口的应用
3.7 包
3.7.1 创建自己的包
3.7.2 压缩文件jar
实验3
习题3
第4章 数组与字符串
4.1 数组
4.1.1 一维数组
4.1.2 多维数组
4.2 字符串
4.2.1 字符串的表示
4.2.2 字符串的常用方法
4.2.3 StringTokenizer字符分析器
4.2.4 正则表达式
4.2.5 main()中的参数
4.3 StringBuffer类
4.4 数组列表ArrayList类
实验4
习题4
第5章 图形用户界面设计
5.1 图形用户界面概述
5.2 窗体容器和组件
5.2.1 窗体容器JFrame类
5.2.2 按钮和事件处理
5.3 面板容器和界面布局管理
5.3.1 面板JPanel类
5.3.2 界面布局策略
5.4 JComponent类组件的使用
5.4.1 JComponent类组件
5.4.2 文本组件和标签
5.4.3 单选按钮、复选框和下拉列表
5.4.4 卡片选项页面(JTabbedPane)
5.4.5 滑杆(JSlider)和进度指示条(JProgressBar)
5.4.6 表格(JTable)
5.5 菜单与对话框
5.5.1 菜单
5.5.2 弹出式菜单
5.5.3 对话框
5.6 树
5.6.1 树的概念
5.6.2 树的构造方法
实验5
习题5
第6章 Java图形与事件处理
6.1 图形与图形的描绘
6.1.1 图形绘制特点及绘图工具
6.1.2 Graphics类
6.1.3 Java 2D
6.1.4 图形应用程序设计实例
6.2 事件处理
6.2.1 事件处理机制
6.2.2 事件类
1.1 Java的起源
1.2 Java的特点
1.3 Java的运行机制
1.4 程序设计算法及描述
1.5 Java程序的开发过程
1.5.1 JDK的下载与安装
1.5.2 Java工具集与标准类库
1.5.3 Java程序的开发过程
1.5.4 源文件命名规范与注释语句
1.5.5 Java程序示例
实验1
习题1
第2章 Java语言基础
2.1 数据类型
2.1.1 Java的数据类型
2.1.2 常量与变量
2.1.3 变量赋值
2.1.4 关键字
2.1.5 转义符
2.2 基本数据类型应用示例
2.2.1 整数类型与浮点类型
2.2.2 字符型
2.2.3 布尔型
2.2.4 数据类型的转换
2.3 表达式和运算符
2.3.1 表达式与运算符分类
2.3.2 算术运算符
2.3.3 关系与逻辑运算符
2.4 程序控制语句
2.4.1 语句
2.4.2 键盘输入语句
2.4.3 顺序控制语句
2.4.4 if选择语句
2.4.5 switch语句
2.4.6 循环语句
2.4.7 跳转语句
实验2
习题2
第3章 面向对象程序设计基础
3.1 面向对象的基本概念
3.2 类
3.2.1 类的定义
3.2.2 成员变量和局部变量
3.3 成员方法
3.3.1 方法的定义
3.3.2 方法的调用
3.3.3 方法重载
3.3.4 构造方法
3.4 对象
3.5 面向对象的特性
3.5.1 封装性
3.5.2 继承性
3.5.3 多态性
3.5.4 其他修饰符的用法
3.6 接口
3.6.1 接口的定义
3.6.2 接口的应用
3.7 包
3.7.1 创建自己的包
3.7.2 压缩文件jar
实验3
习题3
第4章 数组与字符串
4.1 数组
4.1.1 一维数组
4.1.2 多维数组
4.2 字符串
4.2.1 字符串的表示
4.2.2 字符串的常用方法
4.2.3 StringTokenizer字符分析器
4.2.4 正则表达式
4.2.5 main()中的参数
4.3 StringBuffer类
4.4 数组列表ArrayList类
实验4
习题4
第5章 图形用户界面设计
5.1 图形用户界面概述
5.2 窗体容器和组件
5.2.1 窗体容器JFrame类
5.2.2 按钮和事件处理
5.3 面板容器和界面布局管理
5.3.1 面板JPanel类
5.3.2 界面布局策略
5.4 JComponent类组件的使用
5.4.1 JComponent类组件
5.4.2 文本组件和标签
5.4.3 单选按钮、复选框和下拉列表
5.4.4 卡片选项页面(JTabbedPane)
5.4.5 滑杆(JSlider)和进度指示条(JProgressBar)
5.4.6 表格(JTable)
5.5 菜单与对话框
5.5.1 菜单
5.5.2 弹出式菜单
5.5.3 对话框
5.6 树
5.6.1 树的概念
5.6.2 树的构造方法
实验5
习题5
第6章 Java图形与事件处理
6.1 图形与图形的描绘
6.1.1 图形绘制特点及绘图工具
6.1.2 Graphics类
6.1.3 Java 2D
6.1.4 图形应用程序设计实例
6.2 事件处理
6.2.1 事件处理机制
6.2.2 事件类
6.2.3 鼠标事件
……
内容简介
本书由四部分组成
第1部分(第1~4章)介绍Java语言基本概念、基本语法规则及面向对象基本思想
第2部分(第5章和第6章)介绍图形及用户界面设计
第3部分(第7~10章)介绍Java的应用,包括输入输出流、网络通信、数据库连接
第4部分(第11章和第12章)介绍Java的综合应用设计,包括游戏设计、远程控制程序、简易云计算系统、网络爬虫及数据分析等设计案例
第1部分(第1~4章)介绍Java语言基本概念、基本语法规则及面向对象基本思想
第2部分(第5章和第6章)介绍图形及用户界面设计
第3部分(第7~10章)介绍Java的应用,包括输入输出流、网络通信、数据库连接
第4部分(第11章和第12章)介绍Java的综合应用设计,包括游戏设计、远程控制程序、简易云计算系统、网络爬虫及数据分析等设计案例
本书由浅入深、循序渐进地介绍Java语言基础知识和编程思想
本书讲解详细,示例丰富,每一个知识点都配备了大量实例和图示加以说明,并对典型示例进行详细的分析解释,对读者学习有很大的帮助,可以让读者轻松上手
本书可作为高等学校程序设计语言教材,也可供从事软件开发的工程技术人员自学使用
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