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《LOL》召唤师峡谷更新内容详解,一起来了解下!

欢迎来到召唤师峡谷更新的第一个开发者博客! 在地图更新最终上线之前,我们将继续发布更多开发者博客。 我希望这篇开发者博客能让您了解这次地图更新的内容和原因。

总的来说,本次更新我们重点关注了以下五点。

1.提高游戏的清晰度和可识别性

2.提高游戏的美术品质

3.改进地图的游戏设计

4.降低地图主题的连贯性

5.优化本地图游戏运行效率

以上五点我给大家做一个概述,其他开发博客会讨论更具体的内容。 好的,让我们开始吧!

1. 清晰易读

**联盟游戏中有很多遭遇。 通过游戏界面、**、各种单位和环境,大量的视觉和游戏相关信息同时呈现给玩家。 有时,这种信息会让我们头晕目眩。 相信你们都经历过团战,看着自己的白屏,不知道几秒前发生了什么。

为此,在瞬间决定**生死的时刻,清晰传达最重要的游戏信息就显得尤为重要。

在这里,我们可以用“视觉层次”来描述这个重要信息。 **联盟的“视觉层级”如下:

1)游戏的界面(UI)

2)**和各单位的技能和强力攻击

3)**等单位

4)游戏环境

在当前版本的召唤师峡谷地图中,游戏的环境会在视觉上与游戏的其他重要信息发生冲突。 例如,在团战中,你唯一需要关注的信息就是金克斯的站位以及阿木木是否命中拉线。 游戏的环境应该能让这些信息在第一眼就清晰地呈现在你的嘴里。 并非在所有情况下当前版本都能做到。

所以在这次更新中,我们仔细控制了环境的色调和细节层次,降低了环境的密度对比。 此外,我们还降低了角色对光影的遮挡效果(在这种情况下,你找不到角色的情况会大大减少)—这一切都是为了给你一个更清晰的游戏空间,所以这些最重要的信息“跳出”屏幕。

此外召唤师峡谷更新,部分野怪并没有明确体现其玩法和恐吓值。 比如蟒蛇长老(最强的野怪之一),貌似和三只狼差不多一个等级。 四鬼(目测不仅体型和颜色,基本相同),攻击方式也不同(大的远程攻击,小的近身攻击)。 你不能仅仅通过查看它们来获得这些信息。

我们付出了很多努力让怪物清楚地反映他们的游戏玩法和力量水平。 并在此基础上,保持其核心玩法和游戏体验不变。

另一个反例,大幽灵是一个强大的远程怪物。 与其他较弱的怪物相比,我们希望大鬼看起来更危险、更强大。 这对于新的中单和**联盟来说是至关重要的。 我们希望玩家在攻击大鬼或其他野怪时能够清楚地了解自己的实力等级。 因为如果你被一个看起来很弱的近战怪物杀死而后来你发现它是一个强大的远程单位,那将是令人失望的。

2. 视觉写实(艺术品质)

我们的开发团队中有很多很多才华横溢的艺术家,不幸的是我不是其中之一。 所以关于这个话题,他们会做一个更深入的话题博客来介绍。 一般来说,发展的核心理念是:

任何艺术创作都必须服务于增强游​​戏性,增强清晰度和识别度。 我们希望通过打造引人入胜的环境、美丽的仆从和具有独特艺术风格的怪物,让**联盟的艺术风格永不过时。

召唤师峡谷是一个非凡的地方。 这是一片充满魔法的野生山顶魔法森林。 它将为玩家提供数千小时的游戏体验。 所以我们在重做地图的时候,绞尽脑汁,苦思冥想,希望能够保持召唤师峡谷带给玩家的感觉和基调。

游戏界面、环境和**、小兵、野怪应该有一致的质量标准,应该是一个连贯的整体。 这样**联盟就完成了。

3. 游戏玩法

对于这次更新,我们希望尽可能保持游戏玩法不变。 我们付出了很多努力来确保虽然整个地图看起来非常不同,但地图的整体布局几乎相同。 地图中的生物看起来也和之前有很大的不同,基于同样的考虑,我们还是尽量让丛林中的玩法和原版地图保持一致。 您可能会注意到一些细小的差异,在我们的游戏测试中,玩家很快就适应了这个细小的变化。

不过为了让整张地图的游戏体验更好,我们特意做了一些改动。

首先,我们减少了 和 Baron 的一些可预测的、即兴的游戏机制,让与他们的战斗感觉更史诗。 新龙拥有2个全新的独特**域伤害技能(一个线性**域伤害和一个AOE**伤害),而新男爵男爵拥有更多让玩家感觉自己在打boss的技能。

之后,我们修复了一些穿墙时的寻路问题和一些南北不一致的问题。 比如现在的召唤师峡谷南北基地并不是完全对称的。 在新的召唤师峡谷中,两侧的基地几乎是完全对称的,所以两侧基地的布局也越来越接近。

我们还对游戏镜头做了一些调整。 这样做是为了在屏幕边缘和顶部使用非定向功能时更加准确。 我们将在下一个设计师博客中为您提供更多详细信息。

4.主题连续性

既然召唤师峡谷中已经有了如此多的故事元素,我们认为我们可以让召唤师峡谷的生物和环境更像是符文**的一部分。 比如北方的野兽三狼,现在就出现在一个神秘的洞口附近。 洞口处有妖兽白骨,魔气从洞中涌出。 这种魔力也影响到三狼附近的动物。

5.游戏性能

如果玩家不能玩,召唤师峡谷再酷也无所谓。

在我们的整个开发过程中,我们的主要目标之一就是让新的召唤师峡谷拥有更好的游戏性能,至少不比现在的召唤师峡谷差。 我们目前的性能优化还没有完成,我们保证在新地图上线时,游戏性能至少和现在的召唤师峡谷一样好。

我们还在做很多技术上的改进召唤师峡谷更新,让低端玩家依然可以有很好的游戏体验。 我们将继续密切关注新召唤师峡谷在低端笔记本上的表现。

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