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dota食尸鬼|少年们,回忆起被天地双鬼所支配的恐惧了么?,一起来了解下!

对于《魔兽争霸3》这个项目来说,利好消息多到停不下来。 阔别多年的暴雪父亲发布了最新补丁,他也被列入了各项赛事的名单。 我感到有点自豪。

当项目走红后,玩家自然会跟着曝光率的提升。 日前,知名的《魔兽争霸3》职业选手“鬼王”泰德也接受了媒体的专访。

所谓“鬼王”,就是指在游戏中使用亡灵种族的一线强者。 想要玩好亡灵,最基本的一点就是掌握两种“鬼”——尸鬼和雕像鬼。

明天,我就说说这两个鬼的来龙去脉。

先去食尸鬼那里。

为什么要先说食尸鬼,虽然这家伙在《魔兽争霸3》中真的很奇怪。 顾名思义就是战斗单位,但大部分时间需要像其他种族的农民一样做采集工作。

伐木快结束了,他们被抓起来,送到前线当炮灰。 十只喰种九只死于不明AOE,一只惨不忍睹。

其实和很多二次元年轻人脑海中的喰种形象完全不一样。

没办法,喰种本身就不是什么可爱的东西。 它们最早在阿拉伯神话中以怪物的身份出现,喜欢在沙漠中化作野狗吃死伤者。

按照这个定义dota食尸鬼,电影《九层妖塔》中的“红吼”很像食尸鬼。 别抱怨尸鬼怎么被搬上国产“考古”片了,问问编剧这事……

不仅是电影,各种游戏中也有大量的喰种形象。 紧接《魔兽争霸3》之后,《魔兽世界》中的尸鬼也经常露脸。

复活尸体几乎是天灾军团中“小主宰”以上的必须会的基本技能。 可以看到某npc一抬装备就造了几个喰种。

同时,死亡战士玩家也可以召唤自己的食尸鬼。 条件允许的时候,死亡战士还可以通过长时间的召唤制造出大量的喰种,让它们在敌军中横冲直撞。

说了半天,总结起来就是两个字——炮灰! 看来在暴雪的游戏体系下,食尸鬼是逃不过炮灰的。

和正统的“暴雪”食尸鬼相比,《刀塔》中的食尸鬼似乎活得好很多,至少是**吧! 也换了一个更帅气的名字——噬魂鬼。

血魔本是人类,不过这哥们偷东西的时候误把太子得罪了,所以改判为绞刑。 他的欺骗欲望如此强烈,以至于他腐蚀了自己的身体,后来以食尸鬼的形式复活。

既然已经死了,虽然金钱对它没有诱惑力,但贪欲和欲望都已经转移到了对血肉之躯的欲望上。

《刀塔》玩家们一定明白,一个发育良好的血魔到底有多么可怕。 魔法免疫、百分比伤害、攻击速度百分比提升、攻击后吸血等特性让它无视敌人的生命,看到谁就咬谁。 简单的说,它就是一条疯狗。

血魔继承了《魔兽争霸》中食尸鬼的造型,技能名称为狂暴、盛宴、撕裂伤口和感染。 这个技能的名字也和我们熟悉的喰种特殊类型非常相似。

其实,就算换了名字,他依旧是不折不扣的喰种!

另外,从《食尸鬼史》来看,还有一款游戏不得不提,那就是《龙与地下城》。

食尸鬼早在几六年前的《龙与地下城规则》中就已经出现了,而且非常精彩的是,当年的食尸鬼可不是炮灰弓箭手,而是正经的战斗力。

在这个规则下,食尸鬼是一种“中型不死生物”,拥有非常强大的身体机能和免疫力。

对了,他们在暴雪系统下又不是一点情商都没有。 《龙与地下城》中的食尸鬼使用一些基本的工具和装备,但有语言技能。

说到底,喰种永远都是混沌邪魔,说得有理有据!

昨天说了好多喰种,总给人一种炮灰的感觉。 《龙与地下城》虽然微微点了点头,但并没有奏效。 炮灰就这些了,再看看他们的“闺蜜”石像鬼。

作为《魔兽争霸3》中“天地二鬼”组合的另一部分,雕像鬼似乎比喰种中等很多。

玩家只能在主基地升级一次后才能制作雕像幽灵,而喰种一出生就被几条街扔掉。 此外,雕像幽灵堪称游戏中最强的对空单位。 雕像幽灵可以在没有空战的情况下完全摧毁其他大部分空军。

游戏中,雕像幽灵可以将自己变成雕像从空中降落到地面,获得魔法免疫和大量护甲,开始快速恢复生命。

果然,想要被称为神像鬼,还是得有变成神像的凶残能力才行。 不过大家不要信邪,神像鬼之说,还真的是因为神像!

唐代的法国建筑师普遍都是文艺青年,所以一些“日常用具”在设计建筑时应该带点艺术气息。 要知道,不管是下水道还是喷泉,一座建筑基本上都必须要有排水设备。

这种文艺建筑师认为直接喷水太难看了,于是把各种进水口变成了青铜雕像,也叫石像鬼,是雕像鬼的原型。

回头看《魔兽争霸3》,雕像幽灵与其说是雕像,不如说更像蝙蝠,总觉得有点不对劲。 严格来说,雕像鬼应该更接近头上长角的恶魔。

对了,《魔兽世界》的石像鬼设计也继承了《魔兽争霸3》的思路。

因此,目前多出两尊正统神像鬼像。

第一个恐怕大家不陌生,《**联盟》中的哨兵之死——加里奥。

在游戏的世界观中,有一个非常强大的技师叫杜兰dota食尸鬼,他创造了很多不知疲倦的雕像守卫。 加里奥是这种雕像守卫中最成功的一个,所以杜兰就把它留作自己的保镖。

没想到还没高兴几天,杜兰就遇刺身亡,留下加里奥一个人像雕像一样蹲在那里。 不知道多少年的蛰伏,加里奥渐渐有了自己的意志,但他却找到了新的主人,从此开始了他的冒险之旅。

好吧,对不幸的杜兰德表示哀悼。

在游戏中,加里奥会因为自身的被动能力,促使玩家制造出大量的魔抗武器。 所以,武器成型后,加里奥的魔法抗性会高到让敌人望而却步。 这也很符合雕像鬼从岩石中来,不怕魔法的设定。

说完加里奥,另一个比较正统的雕像鬼,来自《**无敌》系列。

雕像幽灵从系列初代就已经出现,但依然顽强地坚持到第五代。 在巫师、学院、中立阵营中都有出现。

在《**无敌》的世界观中,虽然雕像和鬼魂都是由形似恶魔的雕像组成,所以无论怎么想,都更适合巫师使用。 后来不知为何迷迷糊糊加入了哈密。 恐怕设计者认为雕像更好。 站在塔里很合适!

到了第四代,雕像幽灵就被拉进了中立生物的阵营。 这下好了,三姓家奴都没有逃走!

在游戏中,雕像幽灵是一个前中期比较好用的单位,究其原因就两个字——能飞。 机动性配合弩手等单位可以说前期让雕像鬼都看不起。

更悲催的是,虽然前中期是生灵,但到了后期就几乎是吉祥物了。

好吧,现在就这些!

想想就奇怪,很多《魔兽争霸3》的老玩家一提到食尸鬼,都会把鬼当成条件反射,反之亦然。 果然官方CP感很强,说不定没变成鬼之前是一对好闺蜜。

天上鬼地里鬼不多,就是传说中的两剑合体,额,不对,味道差不多!