新版泽拉斯|泽拉斯重做深入解读 玩家普遍不买账,一起来了解下!
泽拉斯古巫魂
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泽拉斯重做深入解析玩家普遍不买账
拳头往往会选择彻底重做一些特别小众的**,通过这些方式,让**重新回到玩家的怀抱。 此前,万年冷板凳团饭的重做效果并不好。 虽然设计师的理想很丰满,但现实很肉感:之前喜欢团扇的玩家普遍表示,无论是模型还是技能都难以接受; 而原本不喜欢团饭妈妈的玩家,因为重做的缘故喜欢上了这个**。 那么拳头重做对泽拉斯和蜈蚣的影响呢? 撇开蜈蚣不谈,玩家对泽拉斯重做的反应大多是沮丧。 为什么会这样? 让我们从数据中找出背后的原因。
重做前的泽拉斯
泽拉斯这款游戏的特点就是射速非常快,尤其是学习了W技能之后。 超强的头球射程和W技能带来的大量法术穿透,让他看起来势不可挡。 因为旧版泽拉斯的技能给对方前排带来了很大的压力,所以我们还是很期待他在联赛中的发挥:拥有超强头球射程和不俗魔法加成的泽拉斯可以轻松狙击侧后方的carry和支援并保持相对安全的位置。 非常需要强调的是,他的能力需要时间、金钱和经验来提升——泽拉斯变强还需要一些时间。 而且他一点都不弱,尤其是在游戏前期——他可以在相对安全的距离内和对方换血。
然而,以上都不是 Riot 重做他的动机。 虽然他很强大,但他从未受到玩家的喜爱:在他重做之前的几个月里,选择泽拉斯的几率只有 1.1% 左右,胜率在 46% 和 55% 之间波动——胜率的差异主要是由于选择 的样本量较小。 所以Riot认为这是一个问题:泽拉斯的技能“没那么有趣”,这对于喜欢泽拉斯的玩家来说太冷了。 这就是泽拉斯重做的真正原因。
游戏内改动总结
被动:灵力之潮
旧版泽拉斯的被动可以提供等同于他魔法硬度一定比例的护甲值——这个被动价值不高,但是对于这些正常情况下没有机会踏入敌方攻击范围的**来说,虽然是完全不匹配。 而他的新版本被动是在普攻对敌人造成伤害时恢复一定的精神力。 恢复的法力值受他的等级影响,但如果目标是敌方**,他可以恢复双倍的法力值。 这些回蓝方法有十二秒的冷却时间。 新的被动使泽拉斯的精神支撑非常强大,尤其是在更高等级时。 部分**在团战中可能会面临蓝量不足的问题,而泽拉斯可以通过连续的普攻来保持高蓝量。 这个技能在线上也很有用新版泽拉斯,尤其是对付近战**——由于Q技能的高蓝耗,这个被动也很有用。
Q:奥术脉冲
虽然名字没变,但是Q技能在重做后变化很大。 以前,这是一个没有飞行时间的圆形 AoE 非方向性技能 – 当 W 处于活动状态时范围会缩小。 这个技能还有一个比较长的前摆时间。 Q现在允许泽拉斯为他的子弹充电,降低他的射速同时提高他的通讯率; 这个变化有很多用途:泽拉斯现在可以用他的 Q 清除**并立即靠近他对远处的目标造成伤害——这个技能更加多样化。 据悉,他的远程消耗有更多的克制手段:当泽拉斯想要使用超远程Q时,他会有一个自我限制的时间——让对手利用这个时间来rush他——这让玩家需要做出另一种选择(更长的射速=更大的风险,更长的充能=更晚的伤害)来减少技能的射程——这是泽拉斯玩家今天需要考虑的。 这个技能前几级的冷却时间比较长,满级后还有三秒左右的冷却时间。
W:毁灭之眼
重做前,泽拉斯的W是一个非常有特点的技能,在接地的同时降低了他大量的法穿和技能射速。 现在完全不一样了,现在的毁灭之眼和他以前的大招动漫一模一样,召唤出仙女弹幕。 功能上这个技能和吉格斯的大招一样,冲击波的中心可以造成额外的伤害。 这个技能还有减速效果——技能中心的敌人会有相对较高的减速效果。 毁灭之眼相对较长的射速让泽拉斯可以命中合理范围内的所有ADC。
E:坠落宝珠
坠落宝珠在作用上类似于牧师的锁链(旧版E技能):E技能可以通过技能叠加击晕对手。 坠落宝珠是一种非定向技能,弹道较慢。 会命中直线命中的第一个目标,技能判断范围小。 会根据技能的飞行距离眩晕对手,最短0.75秒。 而且最大射速的眩晕时间也不是很夸张:两秒。 该技能的平均冷却时间与控制技能大致相同。
R:奥术庆典
重做为我们带来了一个全新的大招:泽拉斯的新大招可以像旧版W技能一样定身自己,让他在相当远的距离施放三道高伤害弹幕(满级大招的距离比那个更远)卡片的终极动作)。 而且它的AoE范围比以前更小了。 还有一点需要强调的是,这个技能现在有普通大招的冷却时间(之前的大招没记错的话可以30秒使用一次)但是不提供魔穿。
数值变化
不过,游戏玩法的改变并不是唯一改变的:泽拉斯的所有技能伤害基本上也都发生了改变。 让我们估算一下返工后的损失:
示例:现在泽拉斯处于满级状态并且拥有
,给他481魔法硬度和35%魔法穿透,20%冷却减少和15魔法穿透。 如果我们选择魔穿符文,那么还会额外增加8点固定魔穿。 假设条件完美新版泽拉斯,泽拉斯可以在 10 秒内对目标造成伤害。 这是对具有不同抗性的目标造成的伤害:
旧版泽拉斯(带W天赋65%魔穿)
对于魔法抗性为 0 的目标:4571
对于具有 100 魔法抗性的目标:4022.48
对于具有 200 魔法抗性的目标:3062.57
新版泽拉斯(配合天赋39%仙透)
对于魔法抗性为 0 的目标:5561
对于具有 100 魔法抗性的目标:4003.92
对于 200 魔法抗性的目标:2780.2
那么我们现在可以从这张表中得出什么推论呢?
实际上对低魔抗目标造成的伤害更少——我认为这是对他没有 W 的情况下没有太多魔法穿透这一事实的补偿。
对于中等魔抗的目标(只买了一把小魔抗武器),泽拉斯的伤害仍然会比重做前略高,而对100魔抗以上的目标伤害会开始大幅提升——也是因为他的W技能没有魔穿加成。
如今,泽拉斯对 200 MR 以上目标的伤害免疫更加明显:与他的旧版本相比,他损失了大约 300 点伤害。 其实感觉他并没有损失多少伤害,还有一些让他看起来更差的地方:
这个物理模型假设他的所有能力都是炎爆术——但也许不是。 也忽略了现在他被大招缠绕后不能使用所有技能但是Q技能需要一定的充能时间; 所有这些都会显着降低他的伤害输出。
泽拉斯,老角色新问题
从前面的分析可以看出,泽拉斯在重做前对100点魔抗以上目标的伤害比例有所提升,而对低魔抗目标的伤害提升似乎可以在伤害上拉平他的伤害. 他的问题并没有完全体现在伤害方面:其他一些小的变化也对他产生了很大的影响。
新版的E技能比老版的技能问题多了:现在几乎没有办法命中后座的目标,因为它可以被后排的坦克**挡住——因为它缓慢的轨迹。 首先,他的旧版E技能是方向性技能; 其次,在旧版本的技能中,E技能更像是一个触发技能。 另外,别忘了新版本的E技能对泽拉斯面前的单位有极短的眩晕时间。 这一切都让泽拉斯的新版本E看起来非常不稳定。
他的W也很不稳定:只有一小部分技能中心可以造成全额伤害和缓慢治疗,而且这种缓慢治疗也很低。 这个技能不是同类技能可比的,还是很难命中,但是内圈的减速效果会增加很多,让这个技能的稳定性再次大打折扣。
在我看来,Q技能和被动都比以前好。 新的被动使他的技能比以前的被动更具可玩性。 对此没有什么可批评的。 Q技能的缺点之一就是需要蓄力。 您必须选择在哪里施放法术 – 您是想昏迷更长时间还是使用得更快? 这让泽拉斯更难玩,也让他看起来更有吸引力。
最让泽拉斯玩家受伤的是他失去了一些标志性特征——选择泽拉斯很大程度上是因为他的高伤害能力忽略了很多魔法抗性,以及他对头球距离和 AoE 伤害的超级稳定。 他在一定程度上已经失去了这个特质——第一个特质现在完全没有了,第二个特质在稳定性上也大大降低了。
推理
我的推断:这次返工似乎成功了。 重做达到了预期效果:泽拉斯现在更贴心,玩起来通常也“更有趣”——但与此同时,他失去了一些独特的招牌能力。 在我看来,他在伤害方面的平衡曾经是一个很好的例子:在游戏早期的弱点不允许玩家施放太多,而在游戏后期的缩放比例很好。 遗憾的是这个已经没有了,但是不知道新版本的泽拉斯能不能填补这方面的空白,而且从今天很多玩家的反馈可以看出,他们的感觉和我很像。