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nds50款经典游戏

嗨,你好。 大家好,又来我的复古游戏篇了。

本期视频将介绍任天堂2004年发售的名为NDS的便携式游戏机。

不仅凭借有趣的软件阵容、独创的上下屏幕设计和触控功能赢得了核心游戏玩家的青睐,还大幅拓展了非核心游戏的玩家群,NDS获得了空前的成功。

其中贡献最大的要举出两种游戏。 一个是虚拟宠物软件《任天狗》和益智游戏《脑锻炼》。

这两款初看似与众不同的非传统游戏,引起巨大反响的,除了双双实现千万级销量外,最重要的是,它还吸引了众多轻量级玩家为任天堂开拓广阔的蓝海市场。

世界1亿5400万台的累计销量也占了NDS的销量首位,以现在的状况今后也不会超过他吧。 作为任天堂的第三代便携式游戏机,除了最初的版本被当时的玩家称为文曲星之外。

此后,改良升级版的NDS Lite陆续上市,NDSi和NDSiLL三款机型均取得了不错的销售成绩。

虽然NDS的市场很强大,但同期任天堂也面临着不少挑战。 那是因为以老对手索尼的气势入局,当时的社长岩田聪也很有压力。 果然对于当时的任天堂来说,绝对不允许翻脸。

面对比自己功能强大得多的PSP。

NDS凭借丰富的游戏阵容和有趣的游戏最终聚焦市场。 硬件的性能并不是决定商品成败的关键,证明了对游戏机来说有趣的游戏才是硬道理。

本期视频,让我们一起来回顾一下在NDS上我个人认为最经典的10个游戏系列。

第10名(雷顿教授系列

《雷顿教授》系列可以说是完全成长为NDS平台的品牌。

他的开发者是日本游戏公司LEVEL-5的第一部作品《雷顿教授与不可思议的小镇》,于2007年发售。 这部作品的美术表现为复古的欧式手绘动画风格,色彩丰富的人物造型简洁夸张,画面看起来非常舒适。

游戏以19世纪的欧洲为背景,主角自然是其解答能手雷顿教授和他健谈的小跟随者卢克。

在以“冒险解谜”为题材的游戏中,他巧妙地利用触摸屏的触摸功能进行解谜。

所以,这个系列最大的特色是,游戏中到底是怎样奇妙的开脑洞拼图设计? 第一次玩《雷顿教授》的时候,我真的很惊讶这些精致的谜题。

原以为解谜也这么有趣,没想到在很多动作冒险游戏中遇到解谜的部分会很烦躁,但没想到解谜游戏完全让我着迷。

特别是,解开了自己长期存在的谜题的成就感,不亚于用血源打败香樟孤儿时的感觉。

在《不可思议的小镇》成功后,LEVEL-5相继推出了《雷顿教授与恶魔之箱》,与《雷顿教授与最后的时间旅行》 play和第一代一样都是非常优秀的作品。

第9位)逆转裁判系列

《逆转裁判》系列作为capcom旗下经典的AVG文字冒险游戏,在经历了GBA时代三部曲的辉煌之后,在NDS时代仍需继续挖掘其品牌价值。

除了GBA复位版,如果我没记错的话在NDS上发售了《逆转裁判4》、《逆转检事》和《逆转检事2》三部原创作品。

由于前三部曲的主角成步堂龙一的故事十分丰富,四代的主角变成了新登场的王泥喜法介。

作为游戏方法,仍然是物证搜查和法庭争论的文字AVG,但基于NDS的特性,游戏中还增加了触摸和麦克风的新游戏。

随后推出的衍生系列《逆转检事1,2》的主角是成步堂龙一的好友检察官御剑怜侍,游戏素质依然保持着《逆转裁判》系列的整体水准,成为NDS平台的经典名作。

第8名)幽灵把戏

《幽灵诡计》是卡普空为NDS发售的原创作品。

发售前很少受到关注,但这种奇特的玩法很奇特,不是有名的IP的作品在NDS平台上也很少受到关注。

但是,游戏一开始主人公就会战死的设定引起了玩家的注意,我非常想知道故事的后续发展。

玩过这部作品的玩家,相信制片人巧舟穿出一个大洞的剧本设计会让他们折服。

故事的发展具有压倒性的震撼力,虽然玩法简单有趣,但最终所有谜团解开后的震撼性也令人难忘。

在游戏中,玩家可以操作“幽灵战士”,返回死者死前的4分钟。 这宝贵的4分钟可以改变死者的命运,剥开茧,解开整个故事的谜题。

用触摸屏拖动主角的灵魂,可以附着在各种物体上,为了改变物体的位置而移动轨迹等,对结局产生影响。

这样的设定有魅力吗? 《幽灵诡计》可以说就像一部精彩的互动悬疑推理剧一样迷人,但无论如何,从《幽灵诡计》开始,我就被巧舟鬼才般的剧本功力彻底折服了。

如果他不做游戏,就能成为非常优秀的剧作家吧。

7位)応援団

我玩过很多音乐节奏类的游戏,但因为天生缺乏反射弧,玩这种游戏主要是热闹,我不觉得他们有什么意思。

反正周围很多人都在玩,自己也难免会热闹起来。

从DDR到舞蹈团体,再到初音未来DJMAX,总之只要根据节奏按一下,就不太喜欢了。

不过,NDS上的两台《应援团》绝对是个例外,配合音乐节奏通过、拉动、旋转完成操作的形式,个人认为这种触摸形式比只玩其他按钮的节奏更方便

由于是快节奏的触摸操作,本作品也被称为“屏幕破坏的神器”。

节拍类游戏《应援团》以电子漫画的形式讲述了精彩的故事。

描写了不同的人在生活中所面临的挫折和痛苦,在啦啦队热血猛男的激励下,如何克服困难取得成功呢? 不是很有正能量吗? 当然,如果加油失败的话,又会有别的结局。

这个创意游戏将音乐和故事完美结合,玩家为了达到圆满的结局不断挑战。

而游戏所宣言的那种积极向上,锲而不舍的热血应援精神同时也在鼓舞着每一位玩家,使得《应援团》 也成为我个人最喜欢的音乐游戏。

第六名:GTA血战唐人街

一直以来GTA系列都是标榜着高自由度的拟真游玩体验,当然R星也确实是当之无愧的开放世界中的王者。

NDS版《血战唐人街》 在画面上自然是无法还原出系列的第三人称追尾视角,毕竟机能摆在哪里,所以R星非常聪明的用上帝似的俯视视觉观看整个自由城。

仿佛让人一下子梦回GTA初代。

当然这里绝对不是贬义,以NDS的机能这样的设计无疑是非常聪明的。

如同他的名字《血战唐人街》 。

本作的主角自然就是一位名叫李皇的华人。

他的父亲是一位黑帮大佬,由于在一次火拼中被杀,于是主角便从香港来到了自由城打拼一边查清父亲被害的真相一边努力整合父亲的势力成为当地的帮派老大。

游戏开场时一段浓浓的中国风二胡音乐让人印象深刻,非常贴合该作的故事背景。

整个自由城可以说麻雀虽小但是五脏俱全,GTA系列里该有的制作都尽力还原了出来,至于哪些是该有的玩过GTA的玩家,你懂的。

整体剧情也是可圈可点,不过缺点就是本作的偷车设定,接线拧螺丝都需要触屏操作,初次玩还好玩多了就觉得枯燥重复。

但是总体来说我个人是非常喜欢本作的,毕竟能在NDS平台玩上GTA还要啥自行车。

第五名:恶魔城系列

我个人觉得恶魔城在NDS平台算是系列最后的辉煌了,不知各位观众是否赞成我的观点呢?之后随着科乐美战略重心的转移,这个伴随了无数玩家的IP也逐渐沉沦。

但是在NDS平台诞生了三款系列作品分别是《苍月的十字架》 、 《废墟的肖像》 、 《被夺走的刻印》 。

三部作品基本都维持了《恶魔城》 系列应有的水准,毕竟《月下夜响曲》 的珠玉在前照着这个框架做基本也不会出什么大问题。

但是在系统上针对NDS的双屏特性进行了一系列的优化,首当其冲的就是玩家在游戏时可以随时显示地图,免去了频繁切换查看地图UI的麻烦十分方便。

但是缺点就是依然难逃NDS游戏“为了触摸而触摸”的设计,不知大家是否记得在《苍月的十字架》 中好不容易将BOSS打至残血,结果玩家还要用触摸笔在屏幕上画“封魔阵”才能真正消灭BOSS,

如果绘画失败或者游戏没有成功识别BOSS还会回血,玩家又得继续打的奇葩设计。

不仅破坏了动作游戏所应有的流畅性还大大拖垮了紧张的节奏。

索性这种反人类设定在之后的两部作品中都被弃用了。

《废墟的肖像》 采用双主角设计,最让我映像深刻的就是切换人物时主角高喊“乔纳森”“夏洛特”的配音。

至于《被夺走的刻印》 则是NDS三部曲中口碑最好的一作,主角为一名雷西亚组织的女战士,由于并不是吸血鬼猎人,所以主人公使用的武器是类似法术的刻印,通过不同的刻印可以组合成强力的必杀技,

华丽且实用性。

整体战斗爽快也是个人在NDS三部里最喜欢的一作。

第四名:口袋妖怪黑/白

说到《宝可梦》 系列我内心就有一种莫名的伤感。

一方面是这个系列真的是我从GAMEBOY时代一路玩过来的情怀啊!另一方面我怎么感觉《宝可梦》 这个IP在走下坡路啊!当然除了销量。

尤其是最新公布的《钻石/珍珠》 那画面我都不知道GAMEFREAK是怎么想的,

看看以前NDS原版《砖石/珍珠》 的画面到了NS上怎么还开起倒车了呢?然而要说NDS上最让我喜欢的《宝可梦》 作品。

那还必须得是《黑/白》 系列,作为宝可梦正统续作的第五世代作品,游戏的画面绝对是NDS的顶级水准故事内容也是无比厚道发售后大获成功销量口碑双丰收至今都是系列玩家口中的巅峰作品。

之后推出的资料片《黑2/白2》 那几乎都可以当成一部全新作品来看了,现在想想当时的GF无论是制作态度还是技术水准都是十分令人满意的,祝愿以后的《宝可梦》 会越来越好吧!

第三名:新超级马力欧兄弟

说到任天堂的游戏。

马力欧系列永远是一个绕不开的话题。

他的玩法虽然亘古不变,但是在平台跳跃类游戏里,

真的是神一般的存在啊!其实每一作的2D横板马力欧作品都能总结出例如“关卡设计优秀使得挑战性与趣味性并存”“不同的马力欧变身都能带给玩家截然不同的游玩方式大大提升了攻关的乐趣”等等,

有时对于马力欧游戏的描述真的有点词穷了,可是没办法他又总是能带给我无与伦比的游戏体验与快乐。

正如本作中的巨大化马力欧和迷你马力欧的形态,你永远想不到任天堂的天才设计师们会带给你怎样的惊喜。

第二名:勇者斗恶龙系列

现在的我绝对算的上是《勇者斗恶龙》 系列的死忠粉丝。

我太喜欢这个由勇者大魔王以及千奇百怪的魔物所组成的神奇世界。

在这里没有复杂深奥的剧情,无需晦涩难懂的寓意。

他就是如此的简单,如同一本装帧精美的童话书。

在DQ的世界里一切黑暗的外表下都暗藏着一份美好,那是少年对未知世界的期许对梦想的渴望。

而我的入坑作,恰好就是NDS上的重置作品,他也算的上是《勇者斗恶龙》 系列最为经典,剧情世界观最为波澜壮阔的“天空三部曲”。

分别是《被引导的人们》 , 《天空的新娘》 , 《幻之大地》 。

而其中我个人最喜欢的就是《天空的新娘》 。

在本作中玩家能够伴随着主角一家祖孙三代的成长见证一段波澜壮阔的勇者成长史,之后该作甚至被改编成独立电影《勇者斗恶龙 你的故事》 足以见得本作的分量和历史地位。

当然天空三部曲的其他两部同样十分优秀《被引导的人们》 前四章玩家会操控不同的主角并且各自故事独立彼此完全没有交集,而到了终章时勇者才真正登场并将前四章故事里的伙伴聚集到一起合力打败大魔王,

这样牛逼的设计在当时来说是非常前卫大胆的。

《幻之大地》 玩家则需要与勇者在现实世界和梦世界两个平行宇宙来回切换冒险。

必须承认在我之后补完了所有DQ系列作品,依然觉得“天空三部曲”的故事是最棒的。

而除了之前提到的重制版外,NDS上还推出了一部完全针对NDS掌机设计开发的系列正统作品《勇者斗恶龙9:星空的守护者》 整体故事剧情玩法同样优秀无愧于DQ的盛名。

第一名:塞尔达传说系列

并不是每一段故事都能够被称为“传说”,而《塞尔达传说》 绝对无愧于这两个字。

NDS平台的两部塞尔达传说《幻影沙漏》 和《灵魂轨迹》 绝对是让我惊掉下巴的两部游戏。

他也绝对是NDS上将玩法与硬件特性融合的最完美的两部作品。

作为一款动作解谜游戏,全程触控笔操作玩《塞尔达传说》 之前我是完全无法想象的。

然而开始游戏后却觉得这样的游玩方式居然毫无违和感通过对屏幕的点,划转圈就能实现林克的战斗翻滚和回旋斩的设计简直太棒了,而通过画线路来控制回旋镖的运行轨迹也让人映像深刻。

而最让我惊奇同时应该也卡过无数玩家的复制海图任务,不知屏幕前的各位观众是否还记得,居然是在游戏的状态下盒盖让两幅地图重合这样的鬼才想法真的太让人佩服了。

两作《塞尔达传说》 一个在大海中航行,一个在铁轨上探索,让小小的NDS承载起一段精彩无比的冒险故事。

在哪些年里,我们见证了NDS最辉煌的时刻,他也陪伴了无数玩家童年最美好的一段记忆。

只是谁也没想到这居然是掌机市场落日余晖前最后的惊鸿一瞥,之后伴随着智能手机的崛起,掌机从此一蹶不振渐渐退出历史舞台,但是留在记忆里的哪些画面依然残存。