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几年前的游戏机

引言:国行主机的矛盾在于明明知道不能完全满足核心玩家的需求,却很难在普通消费者面前以自我为中心说。

本月29日,索尼中国将举行发布会,很可能公布有关国产PS5主机的具体信息,包括发售日、售价、首发软件和销售渠道等。

另外,我个人认为,对于玩家们最关心的“锁定区”问题,不会在发布会上直接正面说明,不要让不舒服的人做出以往公器私用的傻事。

仅凭编年史的格式,回顾一下曾经出现在我国市场、目前正在销售的国行版主机,无疑是一件非常简单的事情。 原本国行主机的种类就很有限,接受审查的游戏很有限,购买这些主机的玩家也很有限。

但另一方面,笔者站在JS的立场回顾从业经历,即便是在“游戏机禁令”时期,国行主机的实际存在感也比很多玩家——,尤其是那些吐槽今日“国行勇士”的键盘手和海外版主机玩家

那些游戏机上印有简体中文字样的机身铭文,在我国一代又一代玩家的游戏之路上,不正有着时而转瞬即逝,时而驻足片刻,留下快乐经历的时代记录吗?

是否有“四通土星”牌匾,决定了店铺在这条街上的历史地位

关于代理商引进国行版主机的历史脉络,大致可以分为三个阶段,为了避免年代感上的浅显叙述,试着寻找各阶段时代背景的洪荒之力和市场特征的鸡毛蒜皮,在这巨大的综合力下,

漂洋过海的游戏主机,如何从代理商的仓库,最终被玩家收入囊中,开启与电子游戏的第一次亲密接触。

土星主体根据地域版本的不同有不同的主体颜色,直接包装运输到我国的四通土星作为“日本版机”,当然是日本版机的白色

第一阶段是从20世纪90年代到千禧年之前,由北京四通公司代理的世嘉土星和由香港万信代理的GameBoy和SFC。

两家代理商乘着改革开放的春风,在《奥特曼》野蛮生长后,一边进军正规游戏主机的代理销售,一边拉开了国内玩家阵营之争的序幕。

国内的老玩家当时对以《电子游戏软件》为代表的游戏媒体有一个普遍的共识,即对世嘉的支持,加上四通公司在京城,万信在南方地区有了更多的渠道优势,无形中形成了“南北对峙”的态势。

但后来京城业内前辈表示,四通公司对零售商态度冷淡,没有相应的人员对接和产品宣传,让店家给牌匾老板一份中文说明书就搞定了。

香港万信寻找郭.富城进行产品相关推广

国行土星是正规代理路线的日本版主机,因为不存在技术上的“锁定区域”,所以直接在JS的基础上加上直读混合出售。

另一方面,万信的GB和SFC不仅要加大宣传力度,比如在地方电视台买了广告,还凭借GB和SFC这一时期天然的物美属性占领了相当大的市场,最终土星要上千元。

GB和sfc 300元到500元,根据当年的收入水平,孩子们选哪一个就不用说了。

由于锁定区域的关系,神游版本的国行机如果不破解,玩家可以玩的游戏将非常少

第二阶段是从新世纪到PS4的国行版,这一时期几乎都是神游的独舞,其中加入了国行版PS2雷声不大、雨点更小的试水。

与厂商不在意、代理商不钻研、零售商不积极、玩家也不知道发生了什么的第一阶段相比,这一阶段厂商依然处于半空状态,但负责部署工作的代理商确实小心翼翼。 特别是神游公司对市场的特殊性有充分的心理准备。

随着玩家识别能力的增强,不少玩家将国行主机作为“最大限度避免购买新机且可以享受官方保障”的保险,神游版NDSL成为一时市场的主力机型。

原本是国行版PS2第一款游戏的《捉猴啦2》,由于内容未经审查,最终无法发售,但玩家最后以港版中文形式玩了该游戏的中文版

随着“游戏机禁令”的解除,第三阶段迎来了PS4、X1的国行版本的发售。 国行版本NS在腾讯强大的推广力度下,目前仍基本稳定的阶段特点是,从技术和法律上几乎杜绝了曾经泛滥的盗版。

虽然游戏审核难度还很大,但随着“锁定区”、“后门”和“获得非核心用户”被更多人知晓,至少玩家和消费者可以在产品信息完全透明的市场上做出适合自己的消费选择。

即将发布的国行版PS5在国内玩家购买海外版面临缺货溢价的情况下,受到了比以往更多的关注。 但是,在对国行版PS5进行各种报价之前,我们先来看看国行版主机曾经在市场上受到的各种“待遇”。

我们JS称之为“社会主义版本”

在国行版PS4和NS出现之前,即使是核心玩家,也并不特别在意主机的版本。 要说能拿到什么版本,那就是运行盗版游戏的概率很高,没有锁定或锁定区域。 但是,即使通过了审查,玩家也并不在意。

二是以前主机的网络功能很弱,有墙无墙都没关系。 另外,如果遇到3DS这样的海外版也划分锁定区域的主机,你不用说国行,海外版在买正版卡的时候也必须识别版本。 到时候在我店里遇到很受欢迎的游戏,也要考虑日本版和美国版是否都有进货。

结果,遇到拥有欧元版主机的玩家,TM无计可施。

而国行主机在过去面对“入乡随俗”时面临的特殊情况,其实还有很多。 举几个具体的例子吧。

不能说是那个“穷人版N64”的iQUE神游机。 神游版NDSL一时制作过于过硬,关键是没有日本版本本身“断轴”的技术硬伤,得到了市场的普遍好评,即使面对日本版“樱花粉”“冰蓝”那样强烈的色彩,

也很受钢铁直男们的欢迎。

“元年冰蓝,原装盒子未开封,是投资收藏必备,真机如画. ”

此后的《中国龙》限量版iDSL,成为中国游戏史上第一个吸引圈外黄牛关注的主机。 第一时间销售一空,之后游戏店商家和玩家都要提价才能买到主机,顺便给山寨了NDSL外壳的工厂提供了财富密码。

相比之下,中国版PS2诞生于正版游戏完全没有上市的时代,第一个版本因为本地化的硬件规格而无法尾随芯片,无人问津。 后来破解芯片升级支持中国版主板后,拥有“全新的原装现场改装机”的优势。

很受玩家欢迎,整理了很多库存。

之后,PSP、PSV被黑客破解,玩家揶揄说“其实索尼是为了消除库存才故意发布固件的”,就是源于此。

得意忘形之下,国行版X1一时差点被归类为“差评”。

该主机可以说“在最短的时间内失去了上一代主机积累的人气”,代理商当初说“中国玩家需要教育”真的惹恼了很多人。

X1当时,由于系统不好用,加上邻国在国内持续抑制舆论火力,很多X360年代破解的非核心用户在转移到X1后“被大声骗”,这是因为国行版X1在二手市场上与同级PS4相比

是那个“希望老板拿去”的售价。

以前,由于游戏机长年以水产品为主,翻新机泛滥,直接包装的国行机成为“保全新”的鉴定利器。

特别是在PS2现场加上直读,在NDS“三免”显卡等业务和产品层出不穷之后,不知不觉中玩家购买国产机的保险系数增加了。

而在“理财产品”方面,后期神游国行版GBM马里奥20周年限定机的“2P”版本。

如今在二级市场拥有真传家宝级别价格,是绝对意义上的“社会主义版本”。

各位要是谁的手里有这台2P版本的神游版全新机,请在评论区留言,我高于ebay成交价收,点现,不走平台

而神游当时一度为了清库存,对该主机低价放货,拿货价一度不到300元,可谓十分白菜,我至今还非常后悔当年卖了几十台,而自己却一台也没有留下。

凯西为水印用图,暗示这台主机的“钞能力”属性

到了PS4国行版引进后,厂商终于开始重视零售店和大型批发商,除了官方直营外,还发展二级代理,派专人来店里指导相关的主题装修,价格方面也比较“香”,说白了就是按照官方定价卖的确是有利可图。

玩家所认为的“卖水货赚钱”,其实是针对上游大型渠道商而言,像我这种零售商家,卖国行其实更好,因为就连售后都不用管了,官方包办,更何况我自己每天上下班就路过索尼维修客服点,就算只是帮人跑个腿儿,

也是非常方便的。

作为商家给各位一个指南,目前市面上NSpro手柄假货泛滥,因此建议要么海外购,要么走官方店铺买腾讯国行版

所以我比你们还期待国行版PS5。

核心用户总是能做出最适合自己的选择

结束了上面的回顾,咱们也该切换到即将到来的国行版PS5了,这里我设想了三个玩家普遍关心的问题,并结合经验试着做出一些个人判断。

1、国行版PS5货量是否充足?

发售后时间内应该会供不应求。

PS5虽然如今在部分市场已经基本达到现货原价供应,但是全球芯片行业产能极度紧张的大环境没有改变,所以国行版PS5的首发货量会比较有限,同时也为了防止黄牛,官方这次在首发阶段也许会采取直营方式,

而不是像当初国行版PS4那样,零售商可以从二级代理处拿货。

2、黄牛、JS是否会扫货再加价出售?

不会。

当然我指的是不会扫货,而非不会加价出售。

一方面,即便在NS当初全面破解的情况下,JS也从来没有过扫货或是囤积国行版主机的先例。

另一方面,肯加价购买PS5的玩家,在过去半年时间里已经陆续入手得七七八八了,剩下的玩家别说是原价购买了,以PS5现在的软件阵容,让人根本就没有充分的购买欲望。

之前好歹还赶上了春节,年终奖+假期带起了一波冲动消费,而除非国行版PS5在29号发布,五一假期发售,否则最近的假期也要等到国庆了。

你说什么?中间有一个暑假,不好意思,现在学生党购买主机的比例远低于十年前,国内目前的家用主机市场几乎是由阿叔们在支撑——不用杠,杠也是我对。

3、是否留有“后门”?

这个其实应该是第一个问题,放在最后是因为考虑到历史经验,29号发布会上大概率都不会明确提及这个问题,我都能想到索尼官方会给媒体朋友们发一些商务通稿,如果在采访环节被问到,就说一些“你知我知”的话。

毕竟这并非单纯是游戏机厂商能覆盖的范畴,建议大家保持一个“围观商品”的纯买家心态——副标题“核心用户总是能做出最适合自己的选择”就是这个意思,反正从我开店的实际接触来看,即便是一般消费者,

买了国行NS后,也大都是后悔的,当然了,一般消费者买了非国行NS,也有不少后悔的。

成为一个玩家,多少还是有门槛的,但作为一个消费者,只要有钱就行了。

结语:我国作为世界第二大经济体,全球数一数二的数字娱乐消费大国,暂时还不具备符合自身体量的主机市场,而行货主机在这其中就是一个关键的胜负手,水货和过境电商终归只能满足以核心用户为主的人群,

如何能像手游,电影等娱乐产业那样,做到“求同存异”的程度,会是国行主机在接下来努力的方向。