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3D建模培训,避免陷阱的必读指南

我精心挑选了20个常见问题来回答。大家也可以在评论区说出你们的问题,我会针对性的解答。

问1:游戏3D建模行业前景怎么样?钱途怎么样?

次世代游戏市场近年来一直保持火爆态势。目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛应用于游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域。预计这种现象将持续5-10年,但人才短缺现象将越来越明显。

游戏公司只能开出高薪,才能留住人才,吸引更多的人才。一般游戏设计师的薪资可以达到年薪10万-20万,游戏美术师的薪资则在30万以上。

问2:游戏美术研发的流程是怎么样的?有哪些岗位可供选择?

游戏美术开发是一系列的流程,一个团队的运作,分为不同的设计阶段和作业系列:

2D作业系列:人物原画设计、场景原画设计、UI

3D作业系列:手绘人物模型、手绘场景模型、次世代角色、次世代场景、3D动作、特效、地面剪辑

从需求来看,游戏开发的人员需求中,2D岗位需求约占设计师总数的15-20%,3D岗位需求约占70-80%。一般来说,3D职位的需求大于2D职位,并且3D职位比2D职位更容易获得。

问3:零基础是学原画好还是3D建模好?

从艺术基础角度:

1、如果你有很好的美术功底,学习传统绘画3年以上,并且有一定的想象力和创造力,学习原创绘画;

3、如果你的专业是动画、数字媒体、室内设计、环境艺术等,有一定的美术功底和3Dmax软件基础,有较强的3D空间思维能力,你会优先选择3D;

3D建模比原画技术含量更高,尤其是现在的次世代建模,需要用到zbrush、3dmax、maya、substance等3D软件,技术含量更高。

从就业角度来看:

如果您想更快更好地就业,请选择3D 建模:

从游戏美术岗位的需求来看,学习次世代游戏建模更容易找到工作。次世代游戏建模分为次世代角色和次世代场景两种。您可以选择其中一个专业,以更好地满足项目的需要;

原画师更难就业的原因:游戏公司原画师并不多。一个100人的游戏美术团队,估计10-20人是原画师,70-80人是3D画师,所以这个比例决定了招募的人数。招聘需求自然就增加了。

从未来职业发展的角度来看:

3D建模晋升的可能性也比原画更高:因为3D建模团队人数较多,自然需要更多的管理人员。原画师数量本来就少,管理人员自然也少。因此,3D建模专业的学生更容易晋升为领导、主管和艺术经理。

但一个特别优秀的原创艺术家,能够实现自己的风格,成为艺术总监,那就是完全不同的事情了。但这样的人却很少见,比如《刀锋与魂》的原画师。

从薪资涨幅来看:

以我们公司为例,原画和3D建模的薪资差别不大。初级原画和初级3D美术设计师没有太大区别。只有初级和高级的区别。因此,无论你学得好哪个专业,都可以获得非常高的薪水。主要看技术,而不是岗位。

业内还有一句话:好的3D设计师精通原画,好的原画师也精通3D设计。原画还需要考虑3D的最终效果。我们升汇艺术中心的负责人也会直接用ZB来雕刻。说到原画概念设计,很难界定它是属于原画还是3D。所以,当原画和3D达到大师级别的时候,其实是融为一体的。

其实没有什么专业是绝对好或绝对坏的,全看适合自己。

问4:次世代会成为3D建模的主流趋势吗?

从2019年就业市场对下一代人才的需求以及公司接到的下一代项目来看,下一代建模已经成为3D建模的主流技术和趋势。目前,我们公司的手绘3D模型员工也正在向下一代迈进。

问5:零基础可以直接学次世代吗?需要先学手绘3D吗?

手绘建模和次世代建模是游戏公司中两个独立的岗位。学习的时候,也分为两个专业。它们是并行关系,没有上下游关系。据说必须先学会手绘建模,才能学习次世代建模。

手绘造型与次世代高造型相得益彰。公司首批新生代人才均为手绘造型员工,经过公司内部培训后转入新生代岗位。所以,如果有手绘基础,学次世代是有优势,但不是必须的。

如果你想报培训机构,不建议你报要求你学习手绘和次世代的课程。因为你的培训时间只有6-7个月左右。在有限的时间内,学好一门就可以找到工作。为什么需要学两个?记住,公司不需要学太多,只需要学专业的东西就可以了。

综上所述:次世代和手绘建模是两个不同的定位,是并列关系,而不是上下游关系。如果有手绘建模基础来学习次世代,是优势但不是必要条件。零基础也可以直接学习下一代专业。

问6:零基础学次世代,美术基础重要吗?如何解决美术基础的问题。

次世代也是游戏美术专业,美术基础当然重要。

那么,是不是说没有艺术基础就无法学习下一代呢?当然不是,没有人天生就有绘画能力,任何艺术基础都是后天习得的。只是别人学得早,你就应该去弥补那些学得晚的人。

该如何弥补呢?你想重新参加高考美术培训,报个班学习素描和色彩,然后再学习下一代吗?当然不是。

学习艺术不是一两天、一两个月就能很快补上的。如果来培养下一代,先让你画三个月,你很可能会觉得无聊,想放弃。因此,在我们的课程体系中,我们采取艺术基础与下一代专业课程并行的方式。在每天的晚自习、作业、周末作业中练习美术基础知识,让自己养成每天练习基础知识的习惯。这个习惯可以说是每个画家终生沿用的。

同时,我们在学习3Dmax和ZBrush或者SP的时候,也在练习空间结构和建模能力。这也是一种基本的艺术训练。艺术与软件相辅相成、相辅相成。

问7:怎么判断自己是否适合学次世代专业?具备以下五个特征:

1.真爱

我热爱游戏,热爱AAA级高精度主机游戏,痴迷于那些游戏中的影视级真实感。我很想创建自己的虚拟世界:我很想为我的游戏英雄穿上自己的装备。我很想为我喜欢的游戏角色设计制作一套服装,重新强化武器,自己设计制作游戏中的建筑。

2、自学能力

下一代有很多软件需要学习。以次世代的制作流程为例:3Dmax中模型构建、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV分割、工具包或SP烘焙贴图、SP绘图材质、八猴渲染。这只是一些主要的软件,还有一些较小的软件和插件。还有基础美术能力,需要你不断练习,采取终身学习的态度,因为基础美术能力决定了你下一代制作的上限。

3. 耐心、毅力、专注

在某游戏外包公司的项目中,次世代角色的标准工作时间基本是18-20个工作日,也就是一个月。在这个月里,你要从低模到高模。拓扑、UV分割、烘焙贴图、材质贴图和渲染确实是一个繁琐的过程,极其需要你的耐心、细心和专注。而且,如果你面对一个角色一个月,如果是美女还好,但如果是恶心的怪物,那就恶心一个月了。

4.空间想象

ZBrush 是下一代最重要的雕刻软件。在雕刻过程中,你是在360度的空间中进行制作和创作,这与平面的2D绘画有很大不同。很多学生长期用2D作画,但并不需要3D空间。转换过来。在空间想象力方面,我们会结合特色课程:泥塑课程,帮助大家塑造空间结构和想象力。

5、耐得住寂寞

下一代专业刚毕业的时候,新人的工资并不是很高。在成都是3000-6000,很正常。在北京、上海、广州,翻倍也很正常。根据你的水平,2-3年后情况会好很多。工资大概在10000-20000左右,根据个人发展而定。

在这2-3年的蛰伏和学习期间,你比别人做得更多,加班时间比别人多,得到的却没有别人多。你一个人在研究最近发布的新技术和新技术。引擎。每天睡觉前练习素描。没有人能理解你的孤独。只有你自己知道自己的目标在哪里,并独自前进。

问8:自学、网络班、实体班,那种效果更好?我适合那种学习形式?

游戏建模是一门实践性很强的专业,有很多行业要求和标准。每个公司都是不同的。通过自学很难满足行业的需求。这并不意味着这是绝对不可能的。而是注定要走很多弯路,因为知识需要有经验的人来帮你整理,而自学无法达到这样的效果。新手不知道这个行业具体需要什么能力。如果没有专人现场指导,新人遇到问题时得不到针对性的解决方案,很长一段时间都无法克服。学习的路上有无数的坎,每一个坎都可能让你直接放弃这个行业。

所以如果你是零基础、转行、想在一年内就业的话,可以直接忽略自学路径;直接选择体育课。

如果你大学学的是模特专业,有一定的美术和软件基础,而且非常自律、自律、自律,不着急的话可以尝试报网课。找工作。如果网课真的很难学,可以考虑的网课也不多。

体育课适合没有基础知识、自律性较低的人。他们希望受到别人的监督。他们希望有一个学习的氛围。他们希望尽快找到工作。他们希望得到老师的一对一辅导。他们希望毕业后能到一家好的游戏公司工作。它们适合所有想在该行业工作的人。正在这个行业发展的同学。

问9:什么样的次世代课程比较符合项目的需求,与行业接轨?

第一部分:美术基础知识和软件基础知识

我们为零基础的学生安排了预科班:学习美术、软件基础知识;

下一代的核心技术是ZB高模雕刻,具有较高的基于艺术的空间造型能力和结构控制能力,同时对色彩、光影的要求有所降低。因此,在艺术基础方面,我们开发了独特的泥塑课程。协助艺术造型技巧的练习。艺术的基础知识不可能一朝一夕掌握。整个学习过程需要长期坚持。因此,我们在整个学习过程中,在作业和周末作业中都安排了美术基础部分的练习。

预科班的基础美术练习、泥塑、ZB雕塑的学习相辅相成。相信通过预科班你一定会收获很多。而且预科班都是免费的。

第二部分:次世代制作全流程讲解:次世代高模雕刻及PBR材质性能

3 个月的下一代生产流程学习。这个阶段非常重要,整个流程从一开始就要按照项目要求和标准来学习。

新一代制作流程及使用软件:3Dmax/maya中模搭建、ZB雕刻高模、Maya拓扑低模、mayaUV分割、工具包或SP烘焙纹理、SP绘图材质、工具包渲染;

第三部分:3个月的项目实践培训

通过第二阶段的练习,你们已经掌握了整个次世代的制作流程和方法,但是我们还缺少一些大型装备、人物、建筑的练习和作品。尤其是对于外包公司来说,你会遇到各种各样的项目,项目风格多样。教师带领学生制作常见的项目样式,让学生掌握各种项目制作技巧。

这一阶段,学生将被分为两组,下一代角色组和下一代场景组。学生可以根据自己的能力和兴趣选择加入哪个小组,专攻一个方向,以便更适合在项目中就业。这时,教师和学生的角色就会发生变化。老师是项目经理,学生是团队成员。同学们在老师的带领下,齐心协力,完成了一个装备、人物、建筑等大型项目制作。

第四部分:实训/作品汇编/就业指导/就业推荐

第一步:推荐优秀学员到国内一线厂商的腾讯、网易或成都领辉公司等外包项目团队参加实训。实践培训合格后,可直接加入实践培训项目组;

第二步:未参加实训的学生将继续在实训基地学习,整理毕业作品,制作下一代影视级作品。老师会指导大家考试。符合就业标准的学生将被推荐到成都其他大中型游戏企业就业。

3D建模培训,避免陷阱的必读指南

第三步:对于不符合就业标准的学生,将保留至下学期继续学习。符合就业标准的,将被推荐就业;

问10:次世代地制作流程?需要学习哪些软件?

3Dmax/maya中模型搭建、ZB雕刻高模型、Maya拓扑低模型、mayaUV分割、工具包或SP烘焙贴图、SP绘图材质、工具包渲染;

问11:选择次世代培训机构的时候,主要看机构哪些方面的优势?

优势一:课程内容:

课程设计根据项目的实际生产流程和标准。它专门教授下一代高精度模型雕刻和PBR材料性能。前期以次世代人物和场景为主,后期专门进行单独教学。针对性强,有利于就业。项目配套!

优势二:教学资源:

培训机构最好有自己的项目资源和游戏美术团队,保证你做的每一个作业和实训都来自于最新的商业项目。在学习期间有很高的标准和要求,毕业后可以轻松适应任何游戏。公司和项目!

优势三:教师经验:

培训中心的老师应该来自网易、西山居等一线游戏公司。他们都是拥有10年以上游戏美术设计经验和丰富项目经验的资深美术师和资深美术设计师。他们将引导你一步步从零基础到成长。初级美术设计师,不要走弯路,直奔就业话题!

优势四:实习就业:

实习就业方面:注重教学质量,确保就业推荐。凭借全国行业前三的盛趣游戏美术中心、西南地区最大的游戏美术外包公司(团队400多人)的就业资源,我们相信只要您的作品能满足行业要求,选择去哪家公司就是对的。自由!

优势五:教学理念:

教学理念:兴趣第一,理论指导、示范、实际操作、循序渐进指导才是正路!

标准课堂流程:15人小班教学、课堂演示、课后学生实践练习、课后老师一对一辅导、作业复习修改。根据学生不同的基本情况,安排不同难度的作业,因材施教,循序渐进。

问12:3D建模课程是不是学得越多越好?

你不需要了解公司项目的一切,你是一个谦虚的人。课程时间有限,一般为6-9人。我们不能太贪心,一口就胖了。如果你的培训机构告诉你你可以学习一切,那么你注定只能学习一切的基础知识。然而,公司的项目需要的是对某个项目或岗位非常专业的人。手绘、次世代、人物、场景都是独立的位置。只有学好一个方向、一个岗位,才能提高工作绩效。针对性匹配,精准用人。

问13:培训机构的老师是项目经验更重要还是教学经验更重要?

中国游戏美术行业每隔几年就会经历一次技术革新,从最早的像素级画质,到2D,到3D渲染,到3D手绘,到次世代,老师的教学经验长达半年年。岁月就够了。更难得的是老师的项目经验和对最新技术的掌握。在技术专业中,谁掌握了最新技术,谁就拥有话语权。有多年培训机构教学经验的老教师可以到项目进修。如果你不继续学习,你教给学生的东西可能会变得过时。

问14:签订的就业协议和就业推荐有用吗?就业有保障吗?

任何就业机会、工作、推荐、就业协议、就业保障等都是骗子。我觉得买保险没什么用。

我们认为,就业的核心工作是确保学生的毕业水平符合行业要求和标准。达到标准后,推荐只是添砖加瓦,但如果等级不达标,推荐也没用!

问15:培训机构有哪些类型?是连锁的大机构好,还是游戏公司内部培训好?

第一家连锁大型机构

百度上的广告满天飞,只为了某个明星,某个动机。

优势:全国院校,可以在任何城市学习;

缺点:自己查一下他们的新闻,负面信息太多,我想放弃了。

第二类是大型游戏公司内部的人才培训基地。

盛趣游戏、西山居、维塔士等游戏公司都拥有自己的人才培训基地;

优点:1.课程设计贴近项目; 2、教师均为具有丰富项目经验的专家; 3、大公司有自己的人才需求,就业好;

第三种是个体型机构,大老板办班

优点:大神。伟大的上帝。个人特征更加明显;例如,在黄色光剑班,学生们就有很强的黄色光剑特色。

你需要考察一下哪一所更适合你,或者你喜欢哪一所机构的优点。

问题16:毕业了是进研发公司好还是游戏美术外包公司好?

游戏美术行业大致可分为三类游戏公司:大型游戏研发公司、大中型游戏美术外包公司、小型游戏外包公司。

首先我们先排除一下小型游戏外包公司不适合新人的原因:

1、很多小型游戏公司接受的外包服务都是二手或者三手的。他们不会收到完整的包裹,甚至小公司也无法接受完整的包裹。因此,如果新人加入一家小公司,他所从事的项目都会比较低端,这对于提升你的视野和技术水平没有太大帮助。

2、小公司没有引进新人的意识。项目团队就像是胡萝卜又是坑,节奏很快。没有时间培养新人并等待你的成长。

其次,如果我们进入一个大的游戏研发公司,比如腾讯、网易,你一定认为你可以做最牛逼的项目,提高你的能力。这是真的吗?

1、在大型游戏研发公司,你可能只在某个项目组工作,那么你所做的事情永远是这个项目的风格。对我绘画风格的多元化影响很大。

2、大型游戏研发公司。事实上,许多游戏美术工作都是外包的。研发公司的美术岗位很少,除非你大学成绩很好,毕业前在学校表现突出。我以前有一个同学,大二的时候来我们培训中心学习,大三的时候就被腾讯直接录用了。

最后,建议新人加入大型游戏美术外包公司,理由如下:

2、大中型外包公司项目多元化。他们不会让你一直从事某个项目。无论您参加哪个项目,您都将从事该项目。同时,你需要能够快速适应项目,提高艺术修养。

3、大型游戏美术外包公司最大的资产是人力资源,人才是核心资源。因此,公司必须高度重视员工技能的提升和培训,这对于新员工能力的提升有很大帮助。一般大型内包或外包公司都有自己的内部培训基地和岗前培训。只有不断吸收新鲜血液,才能保持人力资源的活力。

4、大型游戏美术外包公司节奏非常快,加班多,身边有很多优秀的大师。在这样的环境下,懒惰不再是一种选择。环境迫使你快速成长,快速进步,才能跟上玩家的步伐。对游戏美术要求很高。

有时候找工作也有一定的运气成分,但我相信机会总是属于有准备的人。想进入游戏美术行业的同学们,你们准备好了吗?

问17:次世代建模学费学费大概是多少?越便宜越好?

次世代建模的学费从几千到三万多不等。网课相对便宜一些,几千到一万多不等。如果网课的学费超过2万,性价比就比较低了。超过2万就可以直接上体力课。

如果是实体课,普通院校的学费在2万到3万多元不等。学费根据机构的广告、老师的素质等而有所不同,如果培训机构的广告到处都是,费用可想而知。如果培训够了,老师也很厉害,来自网易、育碧或者其他大佬,学费会比较贵。

我们都注重成本效益。老师们都很好,而且不是到处都是。学费两万多一点,如果是实体课的话,那么培训机构的性价比是比较高的。如果学费超过三万,六千大概就是广告费了。

问18:学费可以分期付款吗?贷款的话利息贵吗?

学费分期和贷款是两个概念:

首期缴纳学费是指总学费不变,将学费分给培训机构,例如首期缴纳一半,第二期缴纳一半,无任何利息。这种比较好。如果你对这个机构感觉不好,就不会支付第二期,及时止损。如果您对这个组织感到非常满意,您也会对第二次付款感到非常满意。关键是没兴趣!

第二笔贷款确实有利息。老师会要求你在小额贷款平台上注册一个账户,然后申请贷款。贷款申请获批后,资金将在一周左右进入培训中心账户。所以,接下来,贷款利息的偿还等等都是贷款公司的事情,与培训机构无关。如果你想退学,对不起,你还是要还贷款的。如果您想提前还款,抱歉,请先付利息。而且利息比信用卡高一半以上。如果学费是25000,利息应该在6000左右。还有很多工作,以后会从你的工资中扣除。抱歉,我想这也是一笔贷款。因为他不能保证你能加入他们公司。

可以分期缴纳学费,减轻负担;贷款确实增加了负担,而且没有回旋余地。

问19:3D建模培训前要做好哪些心理准备?

1、请清空自己,要有空杯心态。

我不怕你没有美术或软件基础。我们为零基础的学生准备了预科班。我们有一套完整的流程和教学方法。但我怕你那壶水半满就叮当响,我就倒不进去了,你也学不到多少东西。

2、执行力要强

希望你有很强的执行力。这个专业没有太多理论。我说话,我示范,你跟着我。我指出了其中的错误,并要求你们及时修改。修改后请及时反馈。

3、我不怕你问了惹我生气,就怕你不问。

请每天主动与我沟通一次。无论是提问、批改作业、辅导,甚至是谈论人生理想,请主动来找我一次。如果您有疑问我会很高兴,我会传授我10多年的项目经验。为你。如果你不问,我怎么知道你有问题?你问了一个非常好的问题,全班同学都学会了。如果班上15 个人每人问一个问题,那么他们就学到了15 个问题。这就是体育课的优势!

4、不要找理由

作业没做完,就没有加班的理由。作业做得三心二意,没有理由重做。老师是甲方,如果甲方的父亲说要改变,他一定不能屈服,一切外在因素都是你进步的障碍。从自己身上找原因。别人都能做好,你为什么不行?你在哪里落后了?如何弥补这个差距!

5.一万小时法则

天才在人们眼中的非凡之处,并不是他出众的天赋,而是他不断的努力。一万小时的训练,是任何人从普通人转变为世界级大师的必要条件。下一代专业必须遵守一万小时规则。因为大多数人都不努力,所以还轮不到你去竞争你的才华!

没有人能只看一眼就能做到,或者做得好。只有通过不断的练习,你才能让你的模型布线更加合理,让你的ZBrush雕刻更加精准。这个专业意味着更多的努力和更多的回报。

问20:3D建模(次世代作品)要达到什么水平才能找到工作?

给大家展示一些成功加入游戏公司的同学的毕业作品。您可以比较和参考:

用户评论


若他只爱我。

这3D建模培训的指南太实用了,之前差点就被那些乱收费的机构给坑了。

    有6位网友表示赞同!


半梦半醒半疯癫

刚刚看了这个指南,感觉自己之前的选择都是错的,感谢分享!

    有11位网友表示赞同!


■孤独像过不去的桥≈

3D建模培训的陷阱真的不少,这篇文章给我指明了方向。

    有9位网友表示赞同!


从此我爱的人都像你

这个指南对我来说简直就是救命稻草,感谢作者!

    有5位网友表示赞同!


千城暮雪

我之前报名了一个3D建模培训,发现老师水平很差,看了这篇文章,我决定重新选择。

    有18位网友表示赞同!


夜晟洛

刚入行的时候,就被那些花哨的培训广告骗了,现在看到这篇文章,真是后悔当初没有仔细看。

    有17位网友表示赞同!


一笑抵千言

这篇文章的标题就很有吸引力,一看就知道是干货满满。

    有5位网友表示赞同!


予之欢颜

3D建模培训的陷阱,没想到还有这么多门道,以后再也不会上当了。

    有20位网友表示赞同!


权诈

这个指南太详细了,从课程设置到师资力量,都讲得很清楚。

    有19位网友表示赞同!


念旧是个瘾。

我朋友也报名了3D建模培训,看到这篇文章后,我们俩都庆幸没有掉进陷阱。

    有14位网友表示赞同!


她最好i

这篇文章让我对3D建模培训有了更全面的认识,谢谢分享。

    有8位网友表示赞同!


反正是我

之前觉得3D建模培训就是花钱学技术,看了这篇文章才知道还有很多需要注意的地方。

    有16位网友表示赞同!


太难

这个指南简直就是行业内的秘密武器,必须收藏起来。

    有18位网友表示赞同!


玻璃渣子

3D建模培训的指南,让我看到了行业内的黑暗面,也让我明白了如何选择。

    有12位网友表示赞同!


冷青裳

这篇文章让我对3D建模培训有了全新的认识,感谢作者的用心。

    有7位网友表示赞同!


♂你那刺眼的温柔

3D建模培训的陷阱,没想到还有这么多需要注意的地方,这篇文章真的太及时了。

    有8位网友表示赞同!


病态的妖孽

这个指南对我来说是个宝藏,我会仔细阅读,避免以后再上当。

    有14位网友表示赞同!


身影

3D建模培训的指南,真的是必读,希望更多的人能看到。

    有14位网友表示赞同!


安好如初

这篇文章让我明白了,选择培训机构不仅要看名气,更要看口碑和实际效果。

    有11位网友表示赞同!