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3d Max教程,超详细讲解3d Max入门基础知识,新手必学!

2. 移动对象:单击工具栏中的移动按钮。该按钮是通用移动功能按钮。多边形的点、边、面、边界、元素等都可以通过该方法移动。对象的位置在底部用坐标显示,通过改变坐标值可以直接改变对象的位置。

4. 旋转对象:单击工具栏上的旋转按钮。该按钮为万能旋转功能按钮,多边形编辑单元也可以通过该方法进行旋转。

5. 缩放对象:单击工具栏上的缩放按钮。该按钮是通用的缩放功能按钮,多边形编辑单元也可以通过该方法进行缩放。

6. 创建对象镜像:单击工具栏上的镜像按钮。

7. 快速对齐:单击工具栏上的对齐按钮。

8、对象集合:要将多个对象合并为一个整体进行操作,只需选中多个对象,打开菜单栏中的“分组”菜单,点击“设置”中的“设置(A)”即可。

9.合并对象:要将两个对象合并为一个对象,只需使用“复合对象”中的“布尔”功能,然后单击“操作”栏中的“合并”,然后单击“选择操作对象B”即可。

10.材质分配:当您想要为某个对象分配材质时,只需打开材质编辑器并将材质球拖到目标即可。 (材质需要自行调整或者使用默认材质)

11.一些常用的函数备注:

移动屏幕:按住鼠标滚轮中键移动鼠标

微调运动图像:先按键盘上的“”,然后直接按键盘上的“”和“”左右微调,按住“Shift”再按“”和“ ”上下微调。

在工具栏中调出“放置”按钮:将“工作区”选项更改为“设计”或“默认+增强菜单”。

缩放屏幕:鼠标滚轮键

微调屏幕缩放:直接按键盘上的“”和“”键。

要隐藏窗口中的网格:按键盘键“G”。

要标记隐藏对象的轮廓:按键盘键“J”。

显示模型网格:按键盘键“F3”。

查看对象周围:按住“Alt”键并按鼠标中键移动鼠标。

要在两个顶点之间创建连接线段:首先选择两个顶点,然后单击右键菜单中的“连接”。

添加点和线段:右键单击菜单并选择“剪切”。

使拐角不受平滑修改器的影响:只需向拐角添加最小的“斜角”即可。

连接两个顶点:右键菜单选择“连接”后,左键单击要连接的起点,不要松手。将鼠标移动到终点然后松开。

添加连接线:单击“右键菜单”中的“创建线”,添加线段。

将多个边缘调整到水平位置:右键单击缩放按钮,选择不规则缩放,调整到目标水平位置。

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合并对象:在“复合对象”中使用“布尔”,在“操作”栏中选择“并集”。

去除两个对象的接触部分:使用“布尔”并在“操作”栏中选择“差异”。

仅保留一个对象与另一个对象混合的部分:使用“布尔”并在“操作”列中选择“相交”。

查看真实材质:单击窗口左上角显示的“[明暗对比]”,然后在出现的菜单中选择“真实”。

预览物体材质:在材质编辑器中,单击“在视口中显示材质”按钮或用鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮,在弹出的窗口中选择“显示明暗对比材质”选择按钮。就是左边的按钮。

预览真实材质:在材质编辑器中,鼠标左键按住“在视口中显示材质”按钮,在弹出的选择按钮中选择“显示真实材质”,也就是右侧的蓝色网格按钮。 【真实材质按钮只能在主材质界面点击,在贴图界面无法点击。 ]

凹凸贴图:材质编辑器-纹理,勾选“凹凸贴图”,然后选择凹凸贴图文件路径。该贴图用于在平面上创建三维视觉效果。三维效果仅通过改变地图而不是多边形形状来实现。

【用于创造视觉三维效果】

位移贴图:该贴图用于在贴图的基础上实现物体表面的多边形三维化。它需要与“细化”修饰符一起使用。

【用于在复杂物体表面创建3D凹凸,渲染后效果可见。 】

移动对象:右键单击并选择移动命令或工具栏移动按钮,选择对象并拖动鼠标。对放样得到的对象添加修改器后,需要单击修改栏中的“放样”名称来移动或选择其他对象。

旋转对象:右键单击或选择快捷栏上的“旋转”或使用工具栏上的旋转快捷按钮。

缩放对象:右键单击或从快捷栏或工具栏缩放快捷按钮中选择“缩放”。

暂时隐藏对象:选择对象后右键单击,选择“隐藏此对象”。

显示隐藏的对象:右键单击并选择“取消隐藏全部”或“取消隐藏名称”。

反转对象:菜单栏-工具-选择“镜像”命令或直接单击工具栏上的“镜像”快捷按钮。

要制作对称对象:添加“对称”修改器。

[您可以选择同时或单独修改同一对象]

改变轴位置:在命令面板中选择“Level”,在“Adjust Axis”栏中选择“Affect Axis Only”即可移动轴位置。

要编辑组中的对象:选择菜单栏中的“编辑”-“打开组”,然后单击该对象。

反复有规律地排出物体

首先选择要放电的对象,然后点击“菜单栏”中的“工具”选项卡,选择“阵列”,调整参数即可获得想要的效果。点击弹出的“参数设置窗口”中的“预览”按钮,可以实时查看参数调整的结果。

等距排列现有对象

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从第一个实体的中心到最后一个实体的中心绘制一条样条线,然后使用样条线编辑器的分割命令,最后将对象移动到相应的二等分点(操作:按S打开3D捕获!对-点击设置捕捉轴,从圆1到圆4画一条中心直线,选择绘制的样条线,修改“线段”分割成2条,右键设置捕捉轴和顶点,选择中点圆2-圆3 和样条上平分点的对齐)

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可编辑的多边形特征:

同步处理多个顶点或边:

选择多个顶点或边,然后选择“缩放”、“旋转”、“移动”等。

快速选择连接的边

添加“编辑多边形”修改器,然后激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),单击左侧“编辑多边形”选项中的“边”按钮,激活编辑“边” ,然后进入右侧“循环”栏,点击“—”循环按钮,即可激活循环功能。这时,当你点击任意一条边时,所有与其相连的边以及延伸的边都会被自动选中。此外,您还可以选择任意一条边,然后单击“循环”按钮进行循环选择。

单击同一位置的“+”和“-”按钮可根据单独选择的边添加或减去相邻边。

“扩大”和“缩小”按钮的功能与“+”和“-”相同,但增加了增加或减少循环边的功能。

快速跳转以选择连接的边

添加“编辑多边形”修改器,然后激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),单击左侧“编辑多边形”选项中的“边”按钮,激活编辑“边” ,然后选择任意一条边,然后单击“循环”栏中“—”循环模式按钮右侧的可选按钮。

快速选择平行边

添加“编辑多边形”修改器,然后激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),单击左侧“编辑多边形”选项中的“边”按钮,激活编辑“边” ,然后进入右侧“光环”栏,点击“====”响铃按钮,即可激活响铃功能。这时,当你点击任意一条边时,所有平行的边都会被自动选中。此外,您可以选择任何边缘并单击“光环”按钮进行环选择。

快速跳转选择平行边

添加“编辑多边形”修改器,然后激活“建模”工具(位于功能按钮栏下方的菜单栏中),单击左侧“编辑多边形”选项中的“边”按钮,激活编辑“边” ,然后选择任意一条边,然后单击“Halo”栏中的“i i i”环形按钮右侧带有选项的按钮。

环选择快捷方式

单击点、边或面,然后按住键盘上的“Shift”键,单击要以循环方式选择的任意点、边或面。该方法可用于多重选择,即可以同时选择多个垂直和水平的环。

合并顶点:

焊接:首先选择多个需要合并的顶点,并保证需要合并的顶点有直接连接的边,然后选择“焊接”,调整焊接距离阈值。顶点合并距离可以通过调整阈值来设置。

目标焊接:首先单击“目标焊接”按钮或选项,然后用鼠标选择要焊接的两个顶点。该方法需要亮点之间的边缘连接。如果没有连接,可以先选择两个顶点,然后单击“连接”按钮为两个点创建一条连接边,然后单击“目标焊接”将两个顶点合并。

添加顶点或边之间的连接:

连接:用于在顶点或边之间添加连接,形成新的边。

在边上插入顶点:

首先选中边,然后点击“编辑边”中的“插入顶点”按钮,就可以用鼠标在边上插入顶点了。

在对象表面上插入顶点和边:

单击“编辑边”中的“剪切”按钮,然后用鼠标单击对象表面的任意位置即可添加顶点和边。

平滑地改变物体的表面

单击“建模工具”栏,单击“软选择”按钮激活软选择功能,然后拖动对象表面。

反面凹凸操作

首先选择要凹凸的曲面,然后使用“挤出”功能。当调整参数为正数时,曲面为凸面,当参数为负数时,曲面为凹面。

增加段数

在边之间添加边

选择要添加的边,然后单击“编辑边”中的“连接”。

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打开操作:将一个对象移动到另一个对象后,选择要打开的多边形,单击“创建”-“复合对象”-“布尔”-“拾取操作对象B”,然后单击用于打开形状的多边形。

单次封边操作:点击“边框”按钮,选中边框,在“编辑边框”中选择“封边”。这种方法通常用于填补孔洞。

指定边界密封操作:单击“边界”按钮,选择需要密封的两个边界,在“编辑边界”中选择“桥接”。第一个参数是连接两个边界的多边形数量,第二个参数是连接的凹凸量。

合并对象:在“修改多边形”选项中选择“编辑多边形”,在“石墨工具”中选择“附加”,然后单击要合并的多边形。

对齐对象边缘:选择对象后,选择工具菜单或快捷工具栏中的“对齐”命令,选择需要对齐的目标对象。

将对象作为一个整体对齐:使用捕捉

为直线添加顶点:修改时右键单击,选择“细化”,然后单击需要添加的地方即可完成添加。 [还有“精细连接”,右键添加的点,添加的点之间会建立一条连接线]

向直线添加新直线:右键单击样条线修改并选择“创建直线”。 [新创建的线路和原来的线路将被视为一个整体]

绘制直角线:按住“shift”键进行绘制。

要撤消绘图中的步骤: 按“后退”() 键返回并删除。

截取对象的一部分:使用布尔方法去除不需要的部分。 【如果原始对象需要复杂,可以截取】

合并顶点:拖动两个或多个顶点直至它们完全重叠,然后右键单击并选择“目标焊接”。

密封多边形:要密封开放的多边形,选择“编辑多边形”-选择“边框”-“密封”。

移除接缝:选择接缝处的顶点或边,然后在“编辑多边形”或修改器中选择“目标焊缝”。

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平滑边角:选择要圆化的边或角,在“编辑多边形”或修改器中选择“角倒角”并调整“角度”和“边数”即可调整角倒角效果。

纹理:点击工具栏“材质编辑器”,在“纹理”栏勾选“反射贴图”,点击“纹理类型”栏按钮选择“位图”添加需要的纹理(不支持中文路径) ,然后更改材质球只需将其拖到您要贴图的物体上即可。

即时显示贴图效果:打开“材质编辑器”,单击“在视口中显示标准贴图”按钮(第九个按钮)。

澄清纹理:纹理完成后,只需添加“UVW纹理”修改器即可。

创建屏蔽:使用“弯曲修改器”调整X轴的“角度”,然后将Y轴的“方向”更改为90度,然后调整Y轴的“角度”。

添加世界背景图片:工具栏-“视口背景”-“视口背景(B).”-“文件”选择要添加的背景。

修改多边形:使用“编辑多边形”修改器。

修改样条线:使用“编辑样条线”修改器。

12.一些常用的快捷键备注:

快速循环选择

单击任意“点”或“边”,按住“Shift”并单击相邻的“点”或“边”。

仅显示线框

按F3

显示对象和线框

按F4

隐藏或显示透视窗口线框

英文键“G”

精确缩放和移动图像

首先按键盘上的“”键,然后按方向键。要准确地上下移动,需要按住“Shift”键,然后按向上和向下键。否则,它处于缩放模式。

全屏显示当前对象

英文键“Z”

透明显示

Alt+X

在两个顶点之间添加线段(需要先选择两个顶点)

Ctrl+Shift+E

右键菜单项“剪切”

Alt+C

切换到透视模式

英文字母“P”

切换“选定的对象”

英文字母“Q”

更改为相机视图

英文字母“C”

默认灯(开关)

【Ctrl】+【L】

显示/隐藏灯光

【Shift】+【L】

是否显示几何体的内框(开关)

【Ctrl】+【E】

显示/隐藏几何体(几何体)

【Shift】+【O】

显示/隐藏所选对象的括号【J】

显示/隐藏相机(Cameras)

[Shift]+[C]。 PNG

向下轻推网格键盘[-]

向上微移网格小键盘【+】

材质编辑器[M]

播放/停止动画【/】

用户评论


别留遗憾

刚接触3d Max,这个教程真的太及时了!基础讲解得特别详细,感觉对新手来说很有帮助。

    有13位网友表示赞同!


∞◆暯小萱◆

学习了!之前一直觉得3d Max很难,现在有了这个教程,入门应该没问题了。

    有7位网友表示赞同!


安之若素

这个教程是不是只有基础知识啊?我有点担心高级功能没有涉及。

    有20位网友表示赞同!


限量版女汉子

这个教程真的超详细,我看了两遍才有点理解,新手入门一定要看这个教程。

    有5位网友表示赞同!


墨染天下

看了这个教程,感觉自己之前白学了3d Max,基础知识太重要了。

    有12位网友表示赞同!


陌颜幽梦

教程里的例子有点简单,希望能看到一些实际项目操作。

    有12位网友表示赞同!


▼遗忘那段似水年华

新手必学啊!我已经开始跟着教程学习了,希望尽快能掌握3d Max。

    有13位网友表示赞同!


羁绊你

教程做得不错,但是感觉文字描述有点多,视频讲解会更直观吧。

    有14位网友表示赞同!


ー半忧伤

基础知识讲解得很好,但是我更希望看到一些实际案例,这样更容易理解。

    有17位网友表示赞同!


不忘初心

教程里的模型真的做得很不错,学成之后我也想试试自己建模。

    有9位网友表示赞同!


怅惘

刚入门3d Max,这个教程对我来说太实用了,点赞!

    有13位网友表示赞同!


琴断朱弦

教程里的操作步骤很清晰,但是有些地方还是不太懂,希望有更详细的解释。

    有14位网友表示赞同!


空谷幽兰

新手学3d Max,这个教程真的太有必要了,一定要分享给其他朋友。

    有17位网友表示赞同!


空巷

这个教程是不是只有基础知识?我更想看一些高级技巧和应用。

    有7位网友表示赞同!


秘密

教程里的模型制作过程讲解得很好,但是对于初学者来说,难度有点高。

    有16位网友表示赞同!


眼角有泪°

教程里的案例很有趣,学起来不会觉得枯燥,赞一个!

    有19位网友表示赞同!


算了吧

新手入门3d Max,这个教程真的很有用,我已经开始实践了。

    有6位网友表示赞同!


酒笙倾凉

教程里的视频讲解得很到位,但是文字描述部分有点冗长,可以精简一下。

    有12位网友表示赞同!