独立游戏玩家Hero:尽力而为,我想知道一个人能做到什么
斗鱼主播破碎少女正在直播《This Is Not A Jumping Game》
以下是Hero自己的账号:
在创作《This Is Not A Jumping Game》之前,我总是问自己,“我可以制作自己的游戏吗?”
但说实话,我几乎什么都不会,不会写代码,没有美术基础,连游戏公司工作的经验都没有,更不懂游戏行业。我的高考成绩让我有幸考上了985大学的学士和硕士学位。剧情就像一个普通的工科生,在父母的劝说下,从学校毕业,成为一名国企底层的小员工。我的工作与游戏无关,而且我不喜欢我的工作。
但我还是想做游戏。
早在大二的时候,我就对游戏设计产生了兴趣。我买了一本叫《游戏设计基础》的书。但说实话,读完之后除了感觉这本书似乎有道理之外,我似乎并没有从中学到什么。于是我开始不停地玩游戏,玩各种各样的游戏,从掌机、游戏机到PC。我什至每周都会和在外面遇到的朋友一起玩棋盘游戏和集换牌。每当我玩到一款很酷的游戏时,我都会情不自禁地问自己:
“我可以制作这样的游戏吗?”
如果你不努力、不尝试,你怎么知道你能不能做到呢?大学大三的时候自学了AS3,做了两个FLASH小游戏。它们是黑白的、正方形、三角形、圆形和粗线条。做完后,我邀请同学们来玩。虽然不怎么好玩,但是他们还是很开心。更有趣的是,当辅导员来宿舍看我时,他说:“你什么时候做完游戏,就发给我吧,我也想玩。”后来,我偶然认识了一位游戏行业的朋友,在学习的同时,我向他学习了制作游戏的知识和经验。然而,我还没有做出一部让我觉得有趣、满意的作品。
我什至时不时地把它拿出来玩。
毕业后,在课程和论文差点不及格的边缘,我“成功”进入了现在的工作场所。
由于对职场的培训和工作的麻木,我开始逐渐放弃制作独立游戏的想法。
“独立游戏赚钱很难”、“我没有认真的制作经验”、“我不懂任何技术”,游戏创作中的障碍让我觉得自己不适合做游戏。
使困惑。
父母也劝我:“做不到就别做,在职场工作,有稳定的收入就够了。”我也觉得他们说的很对,但总觉得少了点什么。
2017年8月,我无意中发现了一个非常有趣的引擎,叫做Construct2。即使你不会写代码,你也可以使用这个引擎来制作游戏。这突然让我产生了自己制作游戏的想法,但是艺术呢?我好像不知道怎么做……于是我定了定神,既然不会,那我就学吧!
这时,我突然看到了之前游戏中画的一只哈士奇。轻盈、像素化、搞笑、休闲的风格呈现在我眼前。决定权在你,二哈! Construct2的引擎自带了很多完整的基础玩法,比如平台跳跃。
所以,这个游戏叫做《这不是个跳跃游戏》。
这不是跳跃游戏。
那么它到底是什么?想象着二哈的搞笑搞笑风格,无限的想象开始了。简单的平台跳跃操作+鼠标。如果我想让它变得有趣,我需要设计很多有趣的谜题和动作玩法。如果我像《The Only Level》一样,虽然每个关卡中的场景都非常相似,但是每个关卡的玩法都不同,游戏肯定会变得非常有趣。
那么,让我们开始吧!
游戏的目的很简单,就是骨头。二哈无论如何都想吃掉那根骨头,但社会是险恶的,现实是残酷的,二哈不明白。玩家需要帮助它克服九十九、八十一个困难(也就是说,实际上有一百多个关卡),完成它的大骨头收藏。操作也非常简单。除了二哈的移动和跳跃之外,就只有鼠标操作了。看似普通的地图中,每一关都隐藏着不同的谜团。每个关卡的标题是该关卡游戏玩法的关键。
这是一个让你开心的游戏。旋转,跳跃,二哈睁开眼睛。
二哈的草图和Hiro绘制的一些关卡
游戏制作过程比较顺利,基本上没有遇到太多的技术问题,所以专注于关卡设计。每当我想到一个好主意时,我都会将其记录在手机备忘录中。然后在业余时间,我一层又一层地工作。白天我通常需要出去工作,所以基本上制作游戏占据了我几乎所有的业余时间。除了正常的睡眠(我不会晚睡)、锻炼身体、抽时间玩游戏之外,我还会拿着笔记本电脑。其实工作和照顾业余制作是很辛苦的,但我还是很享受创作和设计的过程。我一直想让玩家尽快玩到这款很酷的游戏,并没有太在意。毕竟我有稳定的收入。
2017年10月,我和朋友们带着一个可玩的DEMO去了上海Weplay展会。展区太棒了,我尝试了各种展位,完全忘记了去主舞台。展出的游戏大部分都是独立游戏,这点我真的很羡慕。展会之余,我把DEMO拿给朋友试用,没想到意外地受到了欢迎。于是,我开始不断找人尝试游戏,也在一些独立游戏论坛上发布了尝试,在尝试过程中收集了他们的反馈,然后继续优化游戏。一般来说,优化游戏所花费的时间完全长于完成游戏本身制作所花费的时间。玩家的建议非常有价值,而且大多都有共性,让我的修改特别有针对性。
Weplay 上的Hero 和熊托妮
最终,2017 年12 月7 日,抢先体验版在Steam 上发布。这段时间我也在纠结要不要找发行商帮忙发行游戏,但最终我还是决定自己发行这首独立创作的作品。虽然我可能卖不了多少本,但这是一次非常宝贵的经历,也是我独立创作的重要一步。在上架和销售的过程中,我可以学到很多关于推广和游戏销售的知识和经验,也结识了很多粉丝和独立游戏玩家。我真的要感谢那些帮助过我的大佬们。这也是我喜欢独立游戏的原因。独立游戏圈真是太棒了!
关于业余创作,我总结一下自己独立制作(个人)的一些不成熟的经验,仅供参考:
(1)接下来需要做的事情可以提前安排好。
(2)游戏中需要注意的点和需要修改的点。
(三)比赛创意记录。你可以随时添加,随时集思广益,然后把想到的记录下来,以防忘记。您的手机完全可以胜任这项工作。
(4)自己容易忘记的设计结构的粗略轮廓。这都是为了提醒你你的存在,你熟悉了就可以记在心里。
这样你的创作效率就会高很多,也不会因为一个人就忘记一些内容。毕竟还有很多事情要处理。手机备忘录是访问最快的工具,可以随时访问。而且它是随手机一起提供的!
2.选择合适的发动机。
如果你不会编码,又很想独立创作,那么,像我一样,你可以选择一些更成熟的现成生产引擎。比如我现在用的RPG Maker、Game Maker、Construct2等,他们都有自己的专业类型,可以让你放弃一些精力在创建结构上,而专注于游戏设计部分。独立创作的游戏一定要突出自己的亮点。专注于某一点比努力做好每件事更容易取得优异成绩。毕竟我们无法和大厂商的产品竞争,哈哈哈。
3、利用任何碎片时间思考。
坐车的时候、洗澡的时候、躺在床上睡不着的时候、旅行的时候,都可以随时想起来。不用担心忘记你的想法,因为你的手机上有备忘录。及时记录任何想法和想法,不要让它们溜走。
4、脚踏实地,不要梦想一步登天。
所有的成功都是通过不断的失败和试错的积累而取得的。尽量不要有“我会制作这个游戏,它会流行起来”的不切实际的想法。虽然独立创作会朝着某个方向走招,但踏踏实实的优化游戏、保证游戏质量才是稳步赢得玩家喜爱的关键。
5.找出你喜欢和擅长的事情。
很多时候,人们喜欢从“目前玩家流行什么类型”的方向出发,制作一款迎合自己口味的游戏。这实际上是真的。但如果是你不擅长或者不喜欢的领域,那就另当别论了。独立创作源于热爱。如果你不喜欢玩你制作的游戏,就很难坚持下去并做出伟大的作品。
6、坚持不懈,多与玩家交流。
如果你热爱你的游戏,我想你可以坚持下去。独立创作是孤独的、封闭的。出去和朋友、玩家交流,观察玩家打球时的反应,观察他们打球时心情的变化。你可以知道哪里的设计不够合理,什么可以打动玩家。把建议和批评作为优化游戏的动力,并持续做下去。我相信好的作品会被别人欣赏。
7、多与出版商沟通。
老实说,一个好的版本会让你的游戏闪闪发光。如果您对自己的游戏有很强的信心,建议找到发行商,与他们沟通,争取优秀的发行商来发行您的游戏。另外,通过与发行商的交流,你可以学到很多关于发行游戏的知识和理念。比如,你的游戏如何才能被更多玩家喜欢?如果能获得更多的曝光,如何提高游戏的点击率和购买转化率?另外,发行商也会给你更多的机会让玩家认识你。
目前,《This Is Not A Jumping Game(这不是个跳跃游戏)》已在Steam平台正式发布并发售,好评如潮。这是我走向独立创作的第一步。我想,只要我坚持,我一定能做到。
因为这是我的爱好。
用户评论
咆哮
哇,Hero真的让我感动了,他那种不管多难都要尝试的精神真的值得学习。独立游戏玩家做到这种地步,真的不容易。
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绳情
Hero,你真的太棒了!一个人能做成这样,真的让人敬佩。我也想试试看自己能做到什么。
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堕落爱人!
看了Hero的故事,我意识到,不管做什么,只要尽力而为,就一定有收获。希望我们都能像Hero一样。
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从此我爱的人都像你
Hero,你的坚持让我看到了一个人的力量。独立游戏玩家也能做到这么出色,太鼓舞人心了。
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江山策
Hero,我觉得你有点太拼了。但话说回来,一个人能做到什么,真的很难说。你给了我很大启发。
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苍白的笑〃
Hero,你的故事让我意识到,人生就是一场不断挑战自我的旅程。一个人能做到什么,关键在于自己是否愿意尝试。
有6位网友表示赞同!
海盟山誓总是赊
Hero,你真的太勇敢了!一个人在游戏领域闯出一片天,真的不容易。我要向你学习。
有7位网友表示赞同!
念安я
Hero,你的故事让我感到压力山大,但我相信只要尽力而为,我就一定能找到自己的方向。
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旧事酒浓
Hero,我觉得你有点偏执,但正是这种偏执让你走到了现在。一个人能做到什么,关键在于自己的信念。
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一别经年
Hero的故事让我看到了独立游戏玩家的艰辛,但也让我看到了希望。我相信只要努力,我们都能做到。
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╭摇划花蜜的午后
Hero,你真的让我看到了一个人的潜能。一个人能做到什么,有时候连自己都无法想象。
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又落空
Hero,你的故事让我意识到,人生没有不可能,只有不敢尝试。我也要像你一样,尽力而为。
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陌上花
Hero,你的故事让我感到很欣慰。一个人能做到什么,关键在于自己的努力和坚持。
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盲从于你
Hero,你真的让我看到了一个独立游戏玩家的成长。一个人能做到什么,真的很多。
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青墨断笺み
Hero,你的故事让我意识到,人生就是要不断挑战自己。一个人能做到什么,关键在于自己的勇气。
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无望的后半生
Hero,你的故事让我看到了一个人的坚韧。一个人能做到什么,有时候真的超乎想象。
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稳妥
Hero,你的故事让我感到很震撼。一个人能做到什么,关键在于自己的决心和毅力。
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红尘烟雨
Hero,你的故事让我明白了,人生就是要不断超越自己。一个人能做到什么,关键在于自己的心态。
有11位网友表示赞同!