众所周知,《祖玛》是一款老少皆宜的射击游戏
屏幕前的官员,有没有类似的场景? 紧张的心脏跳动、张开的头颅、眼花缭乱的珠子,让你感到无力感,让你绝望。
没错! 今天的主角是《祖玛》。
说起祖马,画面前很多年轻官员的老爷们都虎嘴蛇舌。 这不是我爸爸妈妈爷爷奶奶玩的游戏吗? 老实说,这就是鲇鱼的魅力。 我们的长辈讨厌我们的孩子沉迷于王者荣耀和平精英,不知道火线和反恐精英的战术意识。 但是,一谈到祖马,我们的长辈就会皱起眉头。 伙计,你一谈起祖马,我就不困了。
在我们接触端游手游年轻玩家的眼中,祖马一定会嘴上这么说吧。 那是祖母玩的游戏,我鄙视玩这个游戏。
虽然嘴上很虚伪,但身体很诚实,谁也没来得及偷偷变焦,就说:“嗯! 真的很香。
反正刺儿头哥就是这样的人,不知道银幕前的你们能不能也和刺儿头哥一样诚实。
今天带大家去理解这个不熟悉的游戏《祖玛》。
一.祖玛的由来hello,你好! 我是刺儿的头哥。 在这次的文章中,我们将讨论我们熟悉的陌生祖玛。
《祖玛》是Popcap Games于2004年1月1日开业的PC端益智类游戏。
游戏的目标是尽量消除珠子,避免珠子滚到轨迹尽头的洞里。
popcap? 你怎么这么眼熟? 是的。 那也是另一款经典的益智类游戏《植物大战僵尸》的老东家。
说起popcap,Popcap Games是美国知名休闲游戏的开发者和发行商,2000年由John Vechey、Brian Fiete和Jason Kapalka共同创立,总部位于美国西雅图,截至2009年已有180多名随从
Popcap (宝开)的有名的游戏是Bejeweled (宝石迷阵),是改变宝石的擦除类游戏,2002年获得了CGW Hall of Fame奖。
2011年7月,Popcap被美国电脑游戏产业巨头艺电( EA )收购。
2014年3月,为了在移动游戏中为玩家提供在线服务,满足开发新IP的需求,宝进进行了裁员。
虽然是益智类的小游戏,但祖玛对游戏的故事设定一点也不含糊。 接下来,刺伤头哥,让大家了解一下你不知道的祖玛吧。
打开游戏界面,你会看到印第安人的风猛烈地袭来。 在印第安神话体系中,青蛙是能够保护民众免遭猛兽妖魔袭击的非常重要的神。 一万多年前的远古时代,有一个有史以来的村庄,那里盛产能量彩珠。
但和平是暂时的,大魔王知道能量珠的能量很强,就小心了。
他派了许多骷髅鬼去收拾,但被村子里的人阻止了。
大魔王生气了,让那些骷髅鬼在晚上静静地潜入能量洞穴。
能量珠在能量洞穴里盛产,谁吸收了这些能量就天下无敌了! 能量洞穴共有12个,里面有很多轨道,能量珠在上面滚动,摩擦能量使洞穴坚硬,坚不可摧。
每一条轨道上都连接着一个小口,这些小口原本是魔盘,后来由于颅鬼堵塞,被不断地吸收到里面,速度加快了。
以前这些洞穴都被灰尘封住了。
但是,之后,第一个洞穴打开了。
村子里乱哄哄的,一片恐惧。
村民们正在商量怎么办。 说是杀了骷髅鬼,摧毁了大魔王的灵魂,必须回归和平,但谁也不敢去。
突然,洞穴里的神秘青蛙跳了出来,“我可以和平地回去。 我是彩球的灵魂。 我知道里面所有的地形。 我要帮你摧毁大魔王! ”。 这只青蛙的名字叫祖玛。
这就是祖马故事的背景,你会发现在这种简单的益智类游戏背后,隐藏着印第安人的古老传说。
二、祖玛游戏模式祖玛共分为冒险模式和挑战模式。
比起挑战模式,祖马的冒险模式更受我们这些男女老少的欢迎。
其次是游戏规则。 游戏的想法比较简单。 但是,难度很大。
画面中的石青蛙吐出不同颜色的珠子,与沿着一个轨迹移动的一个珠子相接。 当三个以上的珠子联系在一起时,这些珠子就会消失。
我们要做的就是尽量清除珠子,以免珠子滚到轨迹尽头的洞里。
珠子掉进洞里就输了,青蛙会减少一次生命。
总共有三次生命机会。
在Advanture模式下,累计每达到50000点就可以获得青蛙。
看起来像是这么简单的游戏规则,但是玩的方法一点也不简单。 当令人眼花缭乱的珠子出现在整个画面上时,到底该把珠子钉在哪里呢,我们感到束手无策。 当骷髅的嘴再也打不开的时候,失败的挫败感突然抬起头来。 但是,这也只是水平的我们。 但是,高手手中是FPS射击游戏。
挥球、缝纫掘金、计算最大连击都是高手的操作。 刺儿头哥曾经在哔哩哔哩看到过p主的冒险模式。 所有检查站只需要37分钟。 是个好家伙。 隔开我们普通的水平,37分钟最多也达到了第四、第五关的水平。 p主如此迅速的反应真的让人感叹。 我们没有看到哪个球被恰当地放在了哪里。 人可以毫不犹豫地击球,各种连击的计算也非常好,每个关的通关时间不超过30秒。
我们此时已经手忙脚乱,甚至完全不知道第一个球进了颅口。
正是祖玛游戏的这些有趣现象,让祖玛成为了我们津津乐道的游戏。
奶奶在收拾家里的时候,突然想起该怎么度过已经结束的某个关口,突然放下手头的工作,打开变焦继续玩游戏。
妈妈刚吃完饭,被好朋友叫去跳广场舞,突然手痒,来到电脑前打开了变焦。
这就是祖马带给玩家们的乐趣。
三、祖玛成名的那一集发生在2000年,电脑这一奢侈品开始在民间普及,这时一些游戏开发商抓住这个机会大力发展电子游戏,但作为益智类游戏,当时却是先下手为强
因为当时电脑配置相对不高,益智类游戏作为休闲益智的角色,其不高的配置和趣味游戏刚一上市就受到玩家的青睐和喜爱。 祖马也不例外。
祖马从发售之初就受到全世界玩家的喜爱,但很快就太受欢迎了,很快就引起了谴责。 祖马的上市很快就被日本另一家游戏公司米歇尔盯上,并被指控涉嫌剽窃。
米歇尔的自旋泡沫是2001年发行的。 两种游戏的画风完全不同,但游戏规则和游戏玩法惊人地相似。
于是,米歇尔公司控告宝开的祖马涉嫌抄袭米歇尔的旋转泡沫,但他知道日本公司要控告美国企业,必须去美国展开司法程序这一历史常识。 此外,二战以后,美国作为日本的宗主国,在二战的很长一段时间里,在经济、政治、文化各个方面都在打压日本。
于是米歇尔公司自己打退堂鼓,这件事也只是在网上打了个嘴巴,没有后续。 关于原因大家都知道,刺儿头哥在这件事上一直是奶奶钻被窝——爷爷笑了。
这可以说是祖马成名时遇到的一个插曲。 随后,祖马高歌一曲,很快在热度知名度方面打垮了米歇尔的旋转泡沫。 可怜的米歇尔本来指望通过旋转泡沫来重建公司,使其辉煌,可惜中途杀了祖马,很快米歇尔就缓过气来,最终破产了。
不得不说,在游戏的世界里,瑜伽应运而生是常有的事。
四、祖玛后续情况宝开在看到祖玛命中后,和其他游戏《植物大战僵尸》一样,陆续又开发了后续版本。 例如海盗美洲狮、数字美洲狮、亚特兰蒂斯美洲狮、青蛙美洲狮宇宙篇、小小音乐美洲狮、熊猫美洲狮、蒙特祖母宝2和埃及美洲狮,做法是同植物的斗争
但是,游戏界也掀起了风云,开出了百日红之花。 即使宝开当时游戏界的大咖也没能逃脱被市场淘汰的风险。 2011年,宝开正式被欧盟收购,自此给我们带来无限欢乐的祖马和植物战僵尸老东家完全退出游戏界舞台。
留给我们的只是记忆中的回忆和每次半夜打开电脑我们都一个人落魄再次找回植物战僵尸的体验。
花无百日之红,权无十年,世间的事一直反复无常,只有快乐的回忆是陪伴我们一生的永恒。
那么,我是刺儿头哥。 关注赞扬收藏,记得爱你们。 是什么样的人?