游戏世界的建造者,地面编辑器。如何学习UE5并成为一名游戏场地编辑?
《黑神话:悟空》使用了许多非常昂贵的技术,例如:动作捕捉技术、光线追踪技术、全局照明技术、程序生成技术、空间计算技术。
其中,从关卡设计、模型放置到编辑地图和地形、创建光效、建立地图的基本风格等,都必须有地面编辑的参与。
《黑神话:悟空》
土地编辑需要创建山脉、河流、创建基本的灯光效果和刷植被。他们还需要注意营造气氛和添加音效。
《黑神话:悟空》
基础组件制作完成后,地面编辑器还会根据材质搭建关卡效果。在施工过程中,地理设计师需要时刻关注建筑与环境的比例和布局,从而修改场景,使其更加自然。
《黑神话:悟空》
除了上述工作外,有时公司会要求设计师根据设计要求制作更高精度的模型,或者添加新的场景元素,使场景布局更加合理、美观。可以说,地面剪辑师的个人水平和风格决定了最终游戏场景的表现。
作为地面剪辑师,你总会面临各种各样的场景制作需求。如何快速创建各种不同风格的场景,需要剪辑师对场景世界有很好的掌控力。
简单来说,游戏设计师就是游戏公司中根据原场景美术师设计的场景设置创建场景模型(如关卡、地形等)并绘制纹理的工作。
不同的地面制作场景有不同的差异,更多地体现在一些细节上。例如,室外场景和室内场景也有不同的构建和设计方法。这两种地面制作设计在工作中经常遇到。在游戏中,在影视中是不可或缺的类型。
从目前的情况来看,随着游戏行业的快速发展,本土编辑的需求和薪资已经实现了质的飞跃。然而,本土编辑的工作比较复杂,涉及的内容也比较多。市面上零散的教程往往只考虑到某个知识点;
对于没有接触过这个行业的新人来说,总是很难做出选择。如果不仔细选择,不仅会浪费时间,还会白花钱。
在国内市场,目前主流的游戏制作引擎是Untiy和UE5,各自专注于不同的领域。地面编辑器负责使用3D场景模型在引擎中创建地图,创建天空和灯光效果,并负责整个地图的制作风格等。
高级地面编辑还需要能够创建纹理、修改和创建模型、自己绘制原创概念画,甚至进行一些技术修改。他们还需要制定整个场景的美术风格,管理整个3D场景组的工作运作,审核和制定外包制作工作。
为了获得本地职位,您需要学习什么?
基本操作:熟练使用发动机的各种操作方法;
地形模块:产生地形内容;
材质模块:材质节点的综合运用和PBR流程的理解;
灯光模型:灯光氛围、光、影、气雾的控制;
粒子特效:会采用常规的增强气氛的粒子特效;
蓝图模块:提高地面编辑工作效率的工具等。
地编必备技能:
美术功底:扎实的美术基础和良好的色彩感必不可少。
软件使用:熟练使用Unity、Unreal Engine等游戏引擎,以及3ds Max、Maya等3D建模软件。
创新能力:能够根据设计要求生产更高精度的模型。
团队合作:与其他团队成员合作解决技术问题。
当地编辑的待遇如何?
据看准网相关数据显示,平均月薪约为6496元,中位数为6111元。具体薪资范围如下:
初级本土编辑:月薪约新台币3000元至6000元。
用户评论
莫名的青春
哇,想要成为游戏世界的建造者,这个UE5的地面编辑器听起来真的很强大!有没有大佬分享一下学习经验啊?
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瑾澜
我一直对游戏制作很感兴趣,这个UE5地面编辑器好像是我梦寐以求的工具,不知道从哪里入手呢?
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微信名字
我是游戏设计专业学生,正在为毕业设计做准备,这篇博文对我来说简直是及时雨!
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凉话刺骨
之前玩过UE4,现在想试试UE5,这篇关于地面编辑器的介绍让我对UE5有了更深的了解。
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巴黎盛开的樱花
感觉UE5的地面编辑器功能很强大,但我对编程不太懂,学起来会不会很吃力啊?
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志平
学UE5地面编辑器,我觉得先从基础开始,比如了解3D建模和纹理制作,这样学习起来更容易。
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轨迹!
刚刚接触到游戏制作,完全是个小白,这篇博文对我来说非常有帮助,谢谢作者分享。
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遗憾最汹涌
我试过用其他编辑器制作游戏场地,但效果总不如意,UE5的地面编辑器会不会让我有新的突破呢?
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何必锁我心
看了这篇博文,我觉得UE5的地面编辑器操作起来应该挺简单的,等有空我也要试试。
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放肆丶小侽人
作为游戏爱好者,我也想试试自己动手制作游戏场地,这篇博文给了我信心。
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半世晨晓。
地面编辑器对游戏场景的搭建真的很关键,我之前总是觉得在这方面受限,现在有了UE5,感觉无限可能。
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柠栀
想要成为一名游戏场地编辑,我觉得除了学习编辑器操作,还要有创意和想象力。
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孤者何惧
看了这篇关于UE5地面编辑器的介绍,我对游戏制作有了新的认识,想要深入学习。
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一点一点把你清空
我觉得学UE5地面编辑器,可以先从简单的项目做起,逐步提升自己的技能。
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千城暮雪
作为游戏行业的新人,这篇博文让我对游戏场地编辑有了更清晰的认识,非常感谢。
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话扎心
我之前尝试过自己制作游戏,但效果总是不尽人意,这篇博文让我看到了希望。
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水波映月
UE5的地面编辑器功能强大,但学习曲线也很陡峭,需要持之以恒的练习。
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花开丶若相惜
学UE5地面编辑器,我觉得先要了解游戏设计的理论基础,这样制作出来的场景才会更专业。
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熟悉看不清
读完这篇博文,我对游戏场地编辑有了更深入的了解,感觉离自己的梦想又近了一步。
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