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关于游戏开发,你到底学到了什么?容易上手吗?

我的专业是游戏开发,就读于一所很普通的本科大学。

建议您先了解一下学习流程的基础知识

1、编程语言C++一定要学透,特别是C++的后八章。继承、多态、重载的思想一定要理解,否则以后软件工程课程中的设计模式你都不会知道。真是个渣男。这与代码编写的质量和项目的复杂程度有关。我已经在受这个苦了。另外,一旦你学会了C++,你就不用太担心将来与Unity一起使用C#这种类似C的语言了。

关于游戏开发,你到底学到了什么?容易上手吗?

2、最好学好数据结构和基本算法。我的基本状态是基本能看懂,但不会写,也不会写好。如果要使用的话,基本上就得翻课本,非常麻烦。最后让你了解游戏的人工智能及其算法。

3.图形,这个我一直偷懒,因为我觉得随着引擎的使用,图形似乎不再那么重要了。事实上,事实并非如此。如果你图形学得好,你的头发很快就会掉下来,并且使用引擎也会非常容易。它既快速又简单。 GDI已经过时了。 Direct 2DX和Direct 3DX必须认真研究。听说OpenGL也是个大魔王,一直没学过。如果想要顺利使用Unity,认真学习Direct 3DX是必不可少的。

5.各种游戏引擎如cocos2dx、Unity、UE4等。你也可以多尝试,但没必要,因为它们都差不多。

关于游戏开发,你到底学到了什么?容易上手吗?

6.美术,在学校的时候基本学了3DMAX PS AI的基础知识。但说到艺术,说多了我就会哭。我实在是忍不住了。艺术细胞几乎不存在。在我上学期间的学生游戏项目中,当没有艺术家的时候,我制作的UI 没有一个不受到批评。男性审美。如果你想独立开发游戏,美术技术和美术是必不可少的,否则你不值得碰这个。

用户评论


南初

学游戏开发真是让我大开眼界,之前以为只要会画画就能做了,结果发现编程和设计逻辑也很重要。容易上手吗?我觉得对新手来说还是有点门槛的。

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几妆痕

我学到了太多东西了,从编程到美术,从策划到测试,每一个环节都很关键。容易上手?我觉得得看个人基础吧,对我来说还是有点挑战的。

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逃避

学了游戏开发,我才明白原来一个游戏背后有那么多的细节需要考虑。容易上手吗?我觉得对于有编程基础的人来说还是相对容易的。

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我一个人

这个标题让我想起自己刚开始学游戏开发的日子,真是充满了挑战。容易上手?我觉得对初学者来说可能需要一些耐心和时间。

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熏染

游戏开发学到了很多,尤其是团队协作和项目管理。容易上手吗?我觉得得看个人兴趣和投入多少了。

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信仰

学习游戏开发让我对游戏有了全新的认识,原来开发一个游戏那么复杂。容易上手?我觉得对有基础的人来说相对简单。

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素婉纤尘

游戏开发学到了不少技能,现在自己也能制作简单的游戏了。容易上手吗?我觉得只要愿意投入,谁都能学会。

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浅巷°

标题让我反思了自己在游戏开发上的成长,学到了很多实用的技巧。容易上手吗?我觉得对于新手来说,还是得一步步来。

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青瓷清茶倾城歌

学了游戏开发,我才明白为什么有些游戏那么吸引人,原来背后有那么多心血。容易上手吗?我觉得得看个人努力程度。

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铁树不曾开花

游戏开发让我对计算机科学有了更深的理解,容易上手吗?我觉得只要有兴趣,肯花时间,就能上手。

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赋流云

学游戏开发的过程中,我遇到了很多困难,但也很享受那种解决问题的过程。容易上手吗?我觉得关键是要有决心。

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旧事酒浓

游戏开发让我感受到了创造的乐趣,学到了很多新技能。容易上手吗?我觉得对有基础的人来说,还是相对容易的。

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予之欢颜

标题让我想起了自己刚开始学游戏开发时的迷茫,现在终于有点头绪了。容易上手吗?我觉得关键在于找到适合自己的学习路径。

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眉黛如画

游戏开发学到了很多,尤其是团队协作和项目管理。容易上手吗?我觉得对于有一定编程基础的人来说,上手并不难。

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■孤独像过不去的桥≈

学游戏开发的过程中,我发现自己对美术和编程都挺感兴趣的。容易上手吗?我觉得只要有兴趣,谁都能尝试。

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娇眉恨

游戏开发让我明白了技术的重要性,也让我对游戏有了更深的理解。容易上手吗?我觉得只要有恒心,都能学会。

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寒山远黛

学游戏开发让我感受到了技术的魅力,容易上手吗?我觉得对于有基础的人来说,还是相对容易的。

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怪咖

游戏开发学到了很多,尤其是团队协作和项目管理。容易上手吗?我觉得关键在于个人兴趣和持续的学习。

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ˉ夨落旳尐孩。

标题让我回忆起自己刚开始学游戏开发时的种种挑战,现在虽然还在路上,但已经感受到了进步。容易上手吗?我觉得关键在于不放弃。

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