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学唯艺术|2022年最全游戏艺术院校招生指南! 20个必读问题以避免陷入陷阱

2.校招与社招的区别

(1)校招针对应届毕业生较为密集,是“撒网”招聘;社招是针对社会上的“有志之士”,招聘强度比社招要小,是一种有针对性的“钓鱼”。 “招聘风格。

(2)校园招聘不要求工作经验,更注重个人学习能力。公司更愿意培养校园招聘的人才;社会招聘需要工作经验,加入公司可以给公司带来效益。

(3)校招要求是学历和专业大于能力,而社招则注重能力+项目经历而不是学历和专业。

(5)校招时间集中,分为秋招和春招;社会招聘时间分散,招聘人员不规律。

(6)总体来说,游戏公司的校招测试和工作门槛比社招简单,对于应届毕业生有更多的准备时间。

3.同是校招,春招与秋招的区别是?

秋季招聘和春季招聘均为校园招聘。秋季招聘一般集中在7月至10月,俗称“金九银十”,而春季招聘则主要集中在次年2月至4月。

无论从招聘规模、企业数量、岗位数量、工作质量、持续时间、参加人数还是宣传力度来看,秋季招聘都比春季招聘更加“海量”。简单来说,春招更像是秋招。补充招生批次。因此,现在的大学生,尤其是大三即将找工作的大学生,一定要努力抓住秋招这个“唯一”的机会。这可能是你距离大工厂最近的一次了!

4.校招和实习生招聘有什么不同?

通过校园招聘进入公司称为试用期。经过3-6个月的试用期,即可成为公司正式员工。

通过实习生招聘进入公司称为实习期。实习期长短不一,一般工资会低于试用期和正式员工。实习期顺利结束后,如果学校课程尚未结束,通常会返回学校继续完成学业。等到大三合适的时间再开始校招流程。

我个人的建议是,你可以在大一、大二、大三的空闲时间去一些大公司参加暑期实习。首先,可以提前熟悉工作,了解自己的缺点和优点,锻炼自己。二是对以后的校招更有帮助。如果你实力和运气兼备,被一线厂商提前预定怎么办?

5.游戏企业的校招岗位有哪些?有什么区别?

游戏公司招聘职位很多。就游戏美术岗位而言,一般可以分为7类:3D角色模型、3D场景模型、2D角色原画、2D场景原画、动画、地面剪辑、特效。

从岗位招聘数量来看,3D模型岗位将比其他类型岗位多一倍以上,竞争压力较小;从能力要求上来说,地面剪辑、动画、特效要求比较高,不建议新人直接进入这三类岗位。 2D职位强调艺术基础和专业精神。建议美术学院的学生选择。如果美术基础不太好,或者不是美院出身,非美术专业的学生,如果想进入游戏美术行业,更建议走3D岗位。路。当然,选择职位的前提是兴趣和爱好。如果你对这些职位不感兴趣,你就不会有动力去做这份工作。

6.有哪些游戏大厂推荐?

国内:腾讯、网易、盛趣游戏、西山居、米哈游、莉莉丝、完美世界、游族、心动、折纸、三七、4399、Tap4fun、字节跳动、哔哩哔哩、funplus、巨人、IGG、穆童等

国外:育碧、EA、Riot Games、Supercell、暴雪、Rockstar、Capcom、任天堂、Polish Jackass等。

(排名不分先后,有没写到的欢迎补充)

7.游戏大厂的校招要求高吗?有哪些要求?

相比同一个公司的社招要求,校招的门槛肯定要低一些。但并不意味着你就能轻松通过校招。首先,校招更注重学校和专业。对于腾讯、网易这样的大公司来说,他们更愿意选择各大艺术院校或者985、211大学。其次,校招和社招一样,需要简历提交、简历筛选、试题、评估、面试等,可以说是非常严格。因此,大学生一定要认真对待校招。你只有一次机会,千万不要拿它当笑话。

8.游戏美术大厂校招测试题都是什么样的?考点是什么?

我们以盛趣游戏的3D试题为例。

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盛趣游戏3D人物测试题:选择任意原创风格的人物头像,制作3D模型。

考点:(1)对模型和材质的理解,最大限度还原2D; (2)根据自己的理解对原画中未体现的部分(如背面)进行补充创作; (3)具体表现方式没有限制(手绘和写实比例自由分配)。

您从这个测试网站学到了什么吗?其实可以浓缩为一句话:造型能力和审美能力。

盛趣游戏3D场景测试题:根据要求创建3D场景物体(工程车)

检验要点: (1)结构正确、比例正确; (2)纹理干净,材质纹理合理; (3)面数合理,模型轮廓准确; (4)某个局部细节需要详细表达

3D场景的测试题可以浓缩为一句话:比例、材质、形状的准确性。

9.什么样的美术作品可以才通过校招测试?

校招考试与社招不同。校招提问者希望通过测试看到你的艺术基础和审美能力。所以校招的测试量一般不会太大,我们不需要做测试。如果我们一味地追求大而多的事情,我们必须记住,我们做的越多,我们可能犯的错误就越多。我们要追求的是准确性和合理性。造型准确,色彩准确,结构合理,作品有张力。对校招来说是一个很好的测试工作。

我们先来看看几部通过校招测试的作品和一些未通过校招测试的作品,一起来分析一下:

通过测试的3D人物作品:

通过测试的角色作品都具有类似的优点。人物身体的轮廓和结构都表现得非常好。正面的比例是正确的。该圆的地方就圆了,该方的地方就方了。整个造型的美感,人物的张力都不错。做到了。

未通过测试的3D 角色作品:

再看一下未通过测试的部分。

左边帽子的人,我们平时看一个人物的时候,很重要的一点叫做性格。个性如何体现?面部五官的结构使表情精确。这幅作品的问题在于下巴太圆,眼睛太“正”,不像原画那样下垂的感觉。同时,本作中人物的眉毛和眼睛呈现出与原画不同的消极感。也有出入,所以在人物性格方面,与原画想要表达的有明显的不同。

右边的光头男子明显不成比例。原画中,他的鼻子确实是主要特征,但在模型表达上,鼻子上方的方形区域没有制作,肌肉结构也没有表达得那么准确。看得出来,这个学生五官和肌肉的表现力很差。还有一些改进的空间。

通过测试的3D场景作品:

场景方面,通过测试的作品对模型的比例关系和造型处理得很好。车轮和上面的一些装饰图案非常准确,木质和金属材质区分得很好,一些细节也做得很好。

未通过测试的3D场景作品:

最后,我们来看看这部未能通过测试的作品。首先,结构过于庞大,比例明显错误。其次,材质太随意,感觉像是用SP随便堆起来的,而且高光处理是个大问题。

看了这么多的测试作品,相信大家基本都能明白什么样的作品可以通过,什么样的作品不能通过。综上所述,能够通过游戏公司尤其是大游戏公司考验的作品,一定是下苦功夫、刻苦学习的。是的,在造型、比例、材质、细节处理上要彻底,是很考验硬功的。

在参加校园招聘之前,你必须准备好大二和大三校园招聘的作品集。对于游戏模特职位来说,三部作品必须是高质量、有代表性的。尝试制作一件用于雕塑的全流程下一代PBR 作品,一件用于硬表面的新一代全流程作品,以及一件用于角色/场景的新一代全流程作品。张的综合作品。准备这三部作品,建议参加一些有针对性的网课或者实体课(晚间班、周末班)。培训班的课程比学校的课程更有针对性。他们直接教你如何制作出符合项目要求和标准的作品。他们还可以指导您解决测试问题,让您更有信心赢得录取。

10.游戏美术校招面试会问什么?

截获某一线游戏厂商的面试题。你可以看一下:

每个游戏公司问的问题都不一样,而且面试官也可能会随机提问,所以你一定要做好充分的准备,多了解你所面对的公司,包括他们生产和运营的游戏项目、公司地址以及各种信息。职位。你将使用的软件、你个人作品的创意等等。

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11.所以,双非本科通过校招进一线大厂没有希望吗?

不会,一线厂家更愿意选美院、985、211的人,但不会放过没有本科学历的人才,前提是你足够优秀。在游戏美术行业,一切都靠实力(作品)。如果你的工作足够精彩,可以弥补你和985、211之间的学业劣势。

12.不是大学生/已经毕业可以投校招吗?

大多数企业招聘只针对应届毕业生或大学生(实习生招聘)。少数企业允许毕业六个月内的学生参加,但要求他们没有工作经验,也没有在其他公司支付过工资。社会保障和其他记录。往届毕业生不能参加校招,只能通过社会招聘等方式加入企业。

13.大学生必须走校招渠道吗?可以直接走社招渠道吗?

大学生也可以利用社招渠道,但能利用校招渠道的,就尽量利用校招渠道。校园招聘对于大学生来说是一个非常大且独特的优势。不仅门槛比社招低,而且职位也比社招多。在校园招聘中,你有很多双向选择的机会,而不是像社会招聘那样被别人选择。最关键的一点是,新生大学生的能力往往不如有几年工作经验的老兵。为什么要主动放弃校招的优势,利用自己能力和经验上的短板与别人竞争呢?

14.我是一名美术生,想投递校招岗位,需要准备什么?

(1) 简历。

简历是一个人申请工作时的外表。一份好的简历至少要满足以下两点:

1、简历中填写的职位与应聘职位相符;

很多同学会认为学校招聘这么多职位,我只要写一份简历就可以去海外应聘。事实上,这种方式提交简历的效果很低,而且还很容易陷入困境。您申请的职位必须符合您的专业和能力优势。为您想要的公司职位制作一份合适的简历。

2. 简洁明了。

一份好的简历肯定是简洁、信息清晰的。一般来说,一页简历往往比多页简历更受HR青睐。因此,你必须选择你的专业和能力亮点,并将其展示在一页纸上陈述你的学习经历、个人爱好、职业规划以及对所申请职位的理解就足够了。不要包括你从小学到大学的获奖论文、个人反思、个人论文等。不但不会给你加分,还可能起到反作用。

(二)个人作品

对于申请游戏美术职位的学生来说,个人作品的质量起着绝对的主导作用。如果没有令人满意的个人作品,无论简历如何润色也无济于事。投递简历时,个人作品分类一定要清晰、明确。最好按类型或时间分类。在作品的选择上尽量丰富,避免单一。

前台工作分类模板:

负面工作分类模板:

(三)面试技巧

如果你能顺利通过简历筛选和工作筛选,最后一步就是面试。面试考验的是沟通能力、心态、自我表现、谈判技巧等综合能力,是一门非常复杂、专业的知识。这里我就不介绍了。扩大了故事的范围。

15.没有美术基础可以通过校招进入游戏美术行业吗?

大公司愿意培养你,但是对于普通的中小型游戏公司来说,只要你通过了测试,他们还是愿意培养你的。而且,在大学四年里,你有很多时间学习艺术的基础知识,尤其是在大三和大四的时候。你有时间系统学习。

目前游戏美术行业差距很大,门槛也很高。如果你没有任何美术基础,不会任何2D/3D软件,一般游戏公司是不愿意花精力来培训你的。所以,请至少学习一些项目中会用到的软件。以3D建模岗位为例,常用的软件有:3Dmax、Zbrush、Maya、SP、Topogun、Toolbag、Keyshot、MD等,其实学习软件的过程也是美术基础的成长过程。

16.已经错过校招渠道,还想进游戏美术行业怎么办?

如果你还没有拿到毕业证书,可以申请校招。如果已经毕业了,就只能尝试社招渠道了。

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如果你是一名艺术生并且已经有项目经验,我相信你不需要我的建议。可以直接去社招或者找猎头内部推荐。如果你零基础,错过了校招,还想进入游戏美术行业,那么建议你直接报名一些零基础的线下课程。我个人建议学习3D课程。第一,因为2D原画很考验你的艺术基础。如果你不是艺术生,很难与别人竞争;其次,由于原画行业人才库相对饱和,竞争压力大。公司通常会选择择优聘用有经验、有能力的人才。相反,3D岗位人才缺口较大,竞争压力较小。很多没有游戏美术基础转行的人都会选择3D建模。方式。

17.进入游戏大厂,校招内推有优势吗?

当然可以。首先,我们需要了解内部推荐的定义是什么。内部推荐是指求职时不通过传统的简历投递渠道(包括但不限于网上申请、双选会、研讨会现场投递),而是通过其他已经使用过的方式。公司内部员工将条件优秀的求职者的简历直接投递给HR或部门负责人的一种招聘方式。

一线厂商内部推荐的优势主要在于简历筛选。如果你实力足够强,能拿到大厂内部推荐的名额,基本上就可以避免简历筛选步骤(或者至少优先筛选,避免被误杀的风险)。最终,留下来的机会也会大大增加。要知道像腾讯、网易这样的大公司,简历淘汰率极高。

内部推荐还有一个好处:批次内部推荐的时间一般早于网上申请正式开放的时间,有的早一周,有的可能早一个月。每个公司每年都有固定的名额。您申请越早,为您留下的名额就越多。

因此,对于想要参加校招的同学来说,如果能获得一些大游戏厂商的内部推荐码,尽量优先考虑内部推荐渠道。

18.校招工资会不会比社招低?

在游戏美术行业,能力决定你的工作。所以薪资水平并不取决于你是校招还是社招,而只取决于你的能力和项目经验。我见过被腾讯招收的大学生,试用期只赚10000+,也见过入行2、3年的人,依然只赚4K。即使是同一批入学的学生,也会根据能力的不同,获得不同的薪资。所以,与其担心去上学或者去私营企业工资会不会更高,不如努力提高自己的个人能力和个人作品水平。游戏行业有这么大的差距,公司肯定不会亏待一个有能力的员工。

19.校招有哪些坑?

之前讲过这么多校园招聘的好处,但是一定要注意,校园招聘不能不假思索地操之过急。这些陷阱是企业校园招聘的常见“套路”。您必须清楚地认识它们:

(一)口头报价

有些公司的HR会向求职者口头发出offer,或者通过电话、微信等方式通知你已被录用,最后告诉你offer已取消,就在你高兴的几天前准备加入工作。求职学生往往无奈只能吃黄连,无法表达内心的痛苦。因此,在选择公司时,一定要找一家靠谱的,并提前了解所应聘公司老板的背景、地址、主营业务、个人信用等。

(二)工人招聘

一些公司将继续招聘新人来替代正式员工。一旦试用期结束,他们就会找到理由解雇你并寻找新人。因此,对于人员流动率过高的企业,一定要小心,尽早发现。逃跑。

(三)薪酬陷阱

有些企业在招聘时会刻意用高薪来吸引新手的注意,但正式录用时却会利用各种借口进行扣减、打折,以降低用工成本。此类公司在获取法律文件时也必须小心谨慎。文件,之前,不要听HR为你画的关于未来的“大饼”。

(4)超长试用期

企业试用期一般为3个月,最长不超过6个月。由于试用期员工的工资低于正式员工,为了节省用工成本,一些企业在招聘时会故意不告知试用期。到时候就需要一天的时间,但是他们不会让你成为正式员工,甚至会等到最后直接解雇你,然后再找一个新的试用员工。因此,我们在求职时,一定要取得具有法律约束力的纸质文件,并明确注明试用期的最长期限,以保证自己的权益。

总之,无论是校招还是社招,在找工作的时候,一定要仔细判断自己应聘的公司是否靠谱,尽量保护自己的权益不受到损害,多做选择,不要“不要把自己吊在树上。

20.有哪些可以获得校招消息的渠道?

(1)企业官网

校招季期间,各游戏公司将陆续开通各自的校招报名通道,此信息将第一时间更新至其官网。因此,对于您感兴趣的游戏公司,一定要时刻关注官网信息更新,尽早注册。

(二)学校官网及双选会

每个校招季,贵校都会举办1-2场校内选拔会和一些专题推介会。同时,学校将在官网公布双选及特展企业名单。一定要提前了解名单,选择几家心仪的企业,有针对性地准备简历和面试准备,打好充分的准备。注:您不限于参加本校双选会和专题讲座。还可以到其他学校参加双选会和专题讲座。给自己更多的机会,你就会有更多成功的机会。

用户评论


娇眉恨

哎呀,这文章真的帮了我大忙了,之前不知道怎么选学校,现在有了这个指南,感觉选校之路清晰多了。

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怀念·最初

2022年的游戏艺术院校指南,太及时了!尤其是那些必读问题,感觉能避开很多坑。

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疯人疯语疯人愿

每次看到这种招生指南都感觉压力山大,但这个指南里的问题设置得太实用了,谢谢作者!

    有17位网友表示赞同!


摩天轮的依恋

真心推荐给学艺术的孩子们,这个指南太全面了,看了之后感觉自己离梦想又近了一步。

    有6位网友表示赞同!


ヅ她的身影若隐若现

这个指南里的陷阱问题分析得太到位了,感觉我之前差点就踩坑了。

    有12位网友表示赞同!


念旧是个瘾。

感谢学唯艺术,这篇指南写得真的很专业,对于想要报考游戏艺术院校的我来说,简直是救星。

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短发

看了这个指南,我发现自己对游戏艺术院校的了解还真是少得可怜,得赶紧好好研究一下。

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哭花了素颜

这个指南太全面了,不仅有招生信息,还有如何避免陷阱的建议,太实用了。

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箜篌引

2022年游戏艺术院校的招生指南,内容丰富,对于新手来说真的很友好。

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花容月貌

这个指南里的必读问题太关键了,一定要分享给我的学艺术的朋友。

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孤自凉丶

每次看到这种指南都觉得自己还有很多不足,但这也是进步的动力啊。

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米兰

学唯艺术的这篇指南,让我对游戏艺术院校有了更深入的了解,真是太感谢了。

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青瓷清茶倾城歌

这个指南里的问题设置得太贴心了,感觉作者真的是用心在写。

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从此我爱的人都像你

2022年游戏艺术院校招生指南,一定要收藏起来,以后肯定能用得上。

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拥抱

看了这个指南,我对游戏艺术院校的招生流程有了更清晰的认识,感觉离我的目标更近了。

    有19位网友表示赞同!


ー半忧伤

学唯艺术的这篇指南,让我对这个行业有了更深的认识,太有用了。

    有20位网友表示赞同!


烟雨离殇

这个指南里的问题解答得太详细了,感觉自己像是在上了一堂生动的课程。

    有8位网友表示赞同!


命运不堪浮华

这篇指南真的是太全面了,对于想要报考游戏艺术院校的人来说,简直是必备良品。

    有15位网友表示赞同!


还未走i

学唯艺术,你这篇指南让我看到了希望,感谢你们的辛勤付出。

    有13位网友表示赞同!