CG原画插画教程,二次元插画CG
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艺学画小编打光:超简单的插图加分技巧,收集整理了二次元插图教程
1、今天谈谈入行的东西。 关于面向市场部分的、设计类的,我谈一下市场形势分析。
2、老师班面向在校生新人,有学校招生机会的,一定要进行学校招生。 学校的招聘和公司的招聘不是一个级别的。
分析美术风格,有写实的和q版的。
仙侠,王者荣耀,欧美q版。
3、中国大部分美术题材都是武侠/仙侠风格,剑三和天刀是其新时代的时尚仙侠风格。
二维类型最重要的是人体/结构/构成。
二是密度控制,三种节奏的感觉。
很有意思。
纤细,大面条的设计。
4、要求标准,在校和工作0-3年进入新人行列,机甲类市场较小,要求较高。
分为硬件/软件,3D辅助可以瞬间成为大神哦。
推荐软件BLENDER。
5、分为设计和美宣,市场比例设计为2,美宣为1,设计需求较大。 因为美宣是按照大人物的水平进行描写的,所以向新人提议设计比较好。
设计、趣味性、画面效果、找工作要看游戏公司官网的风格,有针对性地投简历。
新人能掌握1-2种风格就好了。 就像上面的同学一样。
设计比重高,画面效果一般,作品不露短板,扩大优势。
6、美宣思考的很多。
至少达不到60分以上,即为合格的美宣。
构成、光影、构图、结构、特殊效果、透视、材质等。
所以我建议新人最好进行设计。
7、现在画画的人越来越年轻了。 这是之前阴阳师的皮肤比赛,14岁的画家。 所以,现在的新人设计越来越好。
找工作是看公司的项目、数量和质量。
8、新人建议每周出一个设定,1.5个月出10个草图。 草图级别细分为5个以上,如下图所示。
有针对性的练习。
9、设计: (1)差异化;(2)合理性;(3)画面效果
三.原画师或言老师的作品
寒蝉作品
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